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	<title>Codex - Doble 20 - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=Hojas_de_personaje_oficiales_2014&amp;diff=240</id>
		<title>Hojas de personaje oficiales 2014</title>
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		<updated>2026-02-02T17:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Details%20%28Optional%29%20-%20Form%20Fillable.pdf Character Details (Optional) - Form Fillable.pdf]  [https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Details%20%28Optional%29%20-%20Print%20Version.pdf Character Details (Optional) - Print Version.pdf]  [https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Sheet%20-%20Alternative%20-%20Form%20Fillable.pdf Character Sheet - Alternative - For…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Details%20%28Optional%29%20-%20Form%20Fillable.pdf Character Details (Optional) - Form Fillable.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Details%20%28Optional%29%20-%20Print%20Version.pdf Character Details (Optional) - Print Version.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Sheet%20-%20Alternative%20-%20Form%20Fillable.pdf Character Sheet - Alternative - Form Fillable.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Sheet%20-%20Alternative%20-%20Print%20Version.pdf Character Sheet - Alternative - Print Version.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Sheet%20-%20Alternative%202.pdf Character Sheet - Alternative 2.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Sheet%20-%20Form%20Fillable.pdf Character Sheet - Form Fillable.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Character%20Sheet%20-%20Print%20Version.pdf Character Sheet - Print Version.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/CharacterSheet_3Pgs_%20Complete.pdf CharacterSheet_3Pgs_ Complete.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/CharacterSheet_TyrannyofDragons.pdf CharacterSheet_TyrannyofDragons.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/DnD_5E_CharacterSheet%20-%20Form%20Fillable.pdf DnD_5E_CharacterSheet - Form Fillable.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Spellcasting%20Sheet%20%28Optional%29%20-%20Form%20Fillable.pdf Spellcasting Sheet (Optional) - Form Fillable.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/XP/5e_charactersheets/Spellcasting%20Sheet%20%28Optional%29%20-%20Print%20Version.pdf Spellcasting Sheet (Optional) - Print Version.pdf]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<updated>2026-02-02T17:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Codex de Doble 20 es un lugar para contener información sobre los juegos de rol que amamos. Contiene datos ordenados para conocer más de ellos, su historia y lo que han logrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias de los videos de Doble 20 ==&lt;br /&gt;
[[The Most Dangerous Column in Gaming - Open Gaming Interview With Ryan Dancey, By Ryan S. Dancey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las versiones del SRD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hojas de personaje oficiales 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las ediciones de Dungeons &amp;amp; Dragons ==&lt;br /&gt;
La [[Quinta Edición de D&amp;amp;D|Quinta Edición]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
Documento de refrencia del sistema - [[SRD 5.2.1 en español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta la [[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Help:Contents|guía]] para obtener información sobre el uso del software wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Lista de ajustes de configuración]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Preguntas frecuentes sobre MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Lista de correo de anuncios de publicación de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Traducir MediaWiki a tu idioma]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Aprende a combatir el spam en tu wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
	</entry>
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		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=Las_versiones_del_SRD&amp;diff=238</id>
		<title>Las versiones del SRD</title>
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		<updated>2026-01-24T17:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En esta página de encuentran las versiones publicadas del SRD de D&amp;amp;D quinta edicón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== English Downloads ===&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SRD_CC_v5.2.1.pdf English SRD v5.2.1] (Published: May 01, 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/converting-to-srd-5.2.1.pdf Converting to SRD v5.2.1] (Published: May 27, 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localized SRD Downloads ===&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/DE_SRD_CC_v5.2.1.pdf Deutsch SRD v5.2.1] (Published: December 08, 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SP_SRD_CC_v5.2.1.pdf Español SRD v5.2.1] (Published: December 08, 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/FR_SRD_CC_v5.2.1.pdf Français SRD v5.2.1] (Published: December 08, 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf Italiano SRD v5.2.1] (Published: December 08, 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== English Downloads ===&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SRD_CC_v5.2.1.pdf SRD v5.1] (Creative Commons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SRD-OGL_V5.1.pdf SRD v5.1] (OGL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localized SRD Downloads ===&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SRD_CC_v5.1_DE.pdf Deutsch SRD v5.1] (Creative Commons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SRD_CC_v5.1_ES.pdf Español SRD v5.1] (Creative Commons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SRD_CC_v5.1_FR.pdf Français SRD v5.1] (Creative Commons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://codex.doble20.com/SRD/SRD_CC_v5.1_IT.pdf Italiano SRD v5.1] (Creative Commons)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>Las versiones del SRD</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «En esta página de encuentran las versiones publicadas del SRD de D&amp;amp;D quinta edicón.  2024  2014»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En esta página de encuentran las versiones publicadas del SRD de D&amp;amp;D quinta edicón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Referencias de los videos de Doble 20 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Codex de Doble 20 es un lugar para contener información sobre los juegos de rol que amamos. Contiene datos ordenados para conocer más de ellos, su historia y lo que han logrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias de los videos de Doble 20 ==&lt;br /&gt;
[[The Most Dangerous Column in Gaming - Open Gaming Interview With Ryan Dancey, By Ryan S. Dancey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las versiones del SRD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las ediciones de Dungeons &amp;amp; Dragons ==&lt;br /&gt;
La [[Quinta Edición de D&amp;amp;D|Quinta Edición]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
Documento de refrencia del sistema - [[SRD 5.2.1 en español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta la [[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Help:Contents|guía]] para obtener información sobre el uso del software wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Lista de ajustes de configuración]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Preguntas frecuentes sobre MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Lista de correo de anuncios de publicación de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Traducir MediaWiki a tu idioma]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Aprende a combatir el spam en tu wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=The_Most_Dangerous_Column_in_Gaming_-_Open_Gaming_Interview_With_Ryan_Dancey,_By_Ryan_S._Dancey&amp;diff=235</id>
		<title>The Most Dangerous Column in Gaming - Open Gaming Interview With Ryan Dancey, By Ryan S. Dancey</title>
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		<updated>2026-01-24T16:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «miniaturadeimagen Original: https://web.archive.org/web/20160203052926/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd%2Fmd%2Fmd20020228e   Ryan Dancey, Wizards of the Coast’s Vice President in charge of roleplaying games, discusses his controversial new idea to produce a stand-alone version of the game system behind 3rd Edition &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dungeons &amp;amp; Dragons.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; According to the proposal, this Open Gaming system -- working title &amp;quot;the D…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screencapture-web-archive.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Original: https://web.archive.org/web/20160203052926/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd%2Fmd%2Fmd20020228e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryan Dancey, Wizards of the Coast’s Vice President in charge of roleplaying games, discusses his controversial new idea to produce a stand-alone version of the game system behind 3rd Edition &#039;&#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons.&#039;&#039;&#039; According to the proposal, this Open Gaming system -- working title &amp;quot;the D20 System&amp;quot; -- would be available free to other companies and fans to use as an engine for their own roleplaying games and product releases. Thanks to Eric Noah for providing the questions and sparking the dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. Can you briefly summarize what the Open Gaming Movement is about? Where did it come from, and what does it mean to the average gamer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.&#039;&#039;&#039; Sure. Prepare yourself for a big gulp of business theory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In about twenty years ago, a guy named Richard Stallman was a grad student at MIT. During his time there, he participated in a community of software developers who shared code between themselves and were at the cutting edge of computer programming. When those people started to leave the university and go into private enterprise, they stopped being willing to share their code, because the standard corporate philosophy is to keep secrets rather than share them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stallman thought that was a mistake. He feels that the best way to get good software is to let everyone see the source code, and be able to make changes to that code if they think the changes necessary. Stallman in fact considers this a &amp;quot;natural right,&amp;quot; up there with the right to free speech, the right to assemble, and the right to practice a religion. He&#039;s a little on the extreme side, but he has been proven (at least partially) correct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stallman left MIT and started an organization called GNU. Old-school programmers are a funny bunch, and one thing they like are nonsense acronyms that are self-referencing. &amp;quot;GNU&amp;quot; means &amp;quot;GNU&#039;s Not Unix.&amp;quot; Trust me, if you don&#039;t get the joke, you&#039;re not missing anything. The GNU project was designed to create a completely &amp;quot;free&amp;quot; version of Unix, and all the tools and utilities that a person would need to use a computer without having to use any &amp;quot;closed&amp;quot; or proprietary software. To facilitate that effort, Stallman authored a document called the GNU General Public License (known as the GPL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The GPL is the first use of a novel legal concept which has come to be known as the &amp;quot;copyleft.&amp;quot; A &amp;quot;copyright&amp;quot; is a way of restricting the rights of others to use a given work. A &amp;quot;copyleft&amp;quot; is a way of forcing everyone to allow anyone to use a given work pretty much any way they want to, and not be able to restrict those rights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The GPL is the foundation of our ongoing attempt to create a similar license for gaming, currently known as the Open Gaming License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast forward a decade to an undergraduate Finnish computer programmer named Linus Torvalds. Torvalds creates a small computer operating system called &amp;quot;Linux&amp;quot; and releases it to the public via the GPL. Using his original code as a base, thousands of programmers all over the world begin to extend and develop the system, and in a few short years, it becomes as capable, robust, stable and usable as the best Unix versions. In fact, Linux takes a larger share of the worldwide server market share than Windows NT, despite everything Microsoft does to combat it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surrounding the creation and development of Linux itself, a whole community of programs thrives under the loose umbrella of &amp;quot;Open Source.&amp;quot; Linux drew that community the attention of a lot of really bright people who have delved into the phenomenon and come up on the other side shouting &amp;quot;Eureka!&amp;quot; It turns out, that for many types of problems, &amp;quot;Open Source&amp;quot; development tends, on the whole, to be a better process than traditional, closed source development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The curious should look at www.gnu.org, www.opensource.org, and should seek out Eric Raymond&#039;s essay &amp;quot;The Cathedral and the Bazaar&amp;quot; via a lookup on any capable search engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is now a new, viable model for creating complex systems, using standardized protocols and interfaces, that are shared by many people, with many independent sub-components that have to work together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like roleplaying games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That brings us to Open Gaming, and why we&#039;re pursuing this initiative inside Wizards and outside to the larger community of game publishers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here&#039;s the logic in a nutshell. We&#039;ve got a theory that says that &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; is the most popular roleplaying game because it is the game more people know how to play than any other game. (For those of you interested researching the theory, this concept is called &amp;quot;The Theory of Network Externalities.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Note: This is a very painful concept for a lot of people to embrace, including a lot of our own staff, and including myself for many years. The idea that &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; is somehow &amp;quot;better&amp;quot; than the competition is a powerful and entrenched concept. The idea that &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; can be &amp;quot;beaten&amp;quot; by a game that is &amp;quot;better&amp;quot; than &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; is at the heart of every business plan from every company that goes into marketplace battle with &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; game. If you accept the Theory of Network Externalities, you have to admit that the battle is lost before it begins, because the value doesn&#039;t reside in the game itself, but in the network of people who know how to play it.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you accept (as I have finally come to do) that the theory is valid, then the logical conclusion is that the larger the number of people who play &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;, the harder it is for competitive games to succeed, and the longer people will stay active gamers, and the more value the network of &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; players will have to Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, we believe that there may be a secondary market force we jokingly call &amp;quot;The Skaff Effect,&amp;quot; after our own [game designer] Skaff Elias. Skaff is one of the smartest guys in the company, and after looking at lots of trends and thinking about our business over a long period of time, he enunciated his theory thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;All marketing and sales activity in a hobby gaming genre eventually contributes to the overall success of the market share leader in that genre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words, the more money other companies spend on their games, the more &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; sales are eventually made. Now, there are clearly issues of efficiency -- not every dollar input to the market results in a dollar output in &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; sales; and there is a substantial time lag between input and output; and a certain amount of people are diverted from &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; to other games never to return. However, we believe very strongly that the net effect of the competition in the RPG genre is positive for &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The downside here is that I believe that one of the reasons that the RPG as a category has declined so much from the early 90s relates to the proliferation of systems. Every one of those different game systems creates a &amp;quot;bubble&amp;quot; of market inefficiency; the cumulative effect of all those bubbles has proven to be a massive downsizing of the marketplace. I have to note, highlight, and reiterate: The problem is not competitive &amp;gt;product&amp;lt;, the problem is competitive &amp;gt;systems&amp;lt;. I am very much for competition and for a lot of interesting and cool products.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So much for the dry theory and background. Here&#039;s the logical conclusions we&#039;ve drawn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We make more revenue and more profit from our core rulebooks than any other part of our product lines. In a sense, every other RPG product we sell other than the core rulebooks is a giant, self-financing marketing program to drive sales of those core books. At an extreme view, you could say that the core &amp;gt;book&amp;lt; of the PHB is the focus of all this activity, and in fact, the PHB is the #1 best selling, and most profitable RPG product Wizards of the Coast makes year in and year out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The logical conclusion says that reducing the &amp;quot;cost&amp;quot; to other people to publishing and supporting the core &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; game to zero should eventually drive support for all other game systems to the lowest level possible in the market, create customer resistance to the introduction of new systems, and the result of all that &amp;quot;support&amp;quot; redirected to the &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; game will be to steadily increase the number of people who play &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;, thus driving sales of the core books. This is a feedback cycle -- the more effective the support is, the more people play &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;. The more people play &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;, the more effective the support is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The other great effect of Open Gaming should be a rapid, constant improvement in the quality of the rules. With lots of people able to work on them in public, problems with math, with ease of use, of variance from standard forms, etc. should all be improved over time. The great thing about Open Gaming is that it is interactive -- someone figures out a way to make something work better, and everyone who uses that part of the rules is free to incorporate it into their products. Including us. So &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; as a game should benefit from the shared development of all the people who work on the Open Gaming derivative of &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After reviewing all the factors, I think there&#039;s a very, very strong business case that can be made for the idea of embracing the ideas at the heart of the Open Source movement and finding a place for them in gaming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. Who are the main folks involved with this movement? Is it strictly Wizards folk, or is this a cross-company move?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.&#039;&#039;&#039; The idea has some grass-roots support inside the company. I&#039;m the most visible executive pushing the idea at the moment, and I am certainly the current motivating force within Wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a small community of people who are starting to gather from across the industry to at least keep an eye on events as they unfold. At this time, no company has announced formal plans to use the Open Gaming License and actually produce an Open Gaming product. Everything is still very speculative. There are at least three companies that I know of who have privately committed to supporting the Open Gaming License if and when Wizards takes the step of proceeding with our own proposal. That group is forming around the Open Gaming Foundation website and mailing list, which can be found at www.opengamingfoundation.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interestingly, there is one organization, Dominion Games, which has created a pseudo-Open Gaming product line and is moving forward with a more open license as this is written. Due to the slow process of building internal consensus at Wizards, the good folks at Dominion will probably have the distinction of being the first truly &amp;quot;Open Gaming&amp;quot; product. You can find their material at www.dominiongames.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are some other projects with a similar potential. The Fuzion system created jointly by Hero Games and R. Talsorian Games has some elements of Open Gaming, as does Stephen O&#039;Sullivan&#039;s FUDGE rules. However, neither has a license with strong protections and freedoms like the Open Gaming License, and neither product would be considered &amp;quot;open&amp;quot; in the sense that term is used by the Open Source community. But either group could easily move to an Open Gaming position with very slight modifications to their existing license terms, or by just embracing the Open Gaming License outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. You talk about the &amp;quot;D20 System&amp;quot; on the Open Gaming Foundation website. Is this the same &amp;quot;system&amp;quot; that D&amp;amp;D 3rd Edition will be using? Assuming this movement is approved, will there be a &amp;quot;generic D20 System&amp;quot; rulebook published?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.&#039;&#039;&#039; Yes. The idea is to abstract the &amp;quot;game&amp;quot; inside &#039;&#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;&#039; and reduce it to a genre-neutral set of concepts and rules. Then, we&#039;ll layer on a thick helping of &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;-type fantasy elements, like the standard &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; classes, races, spells, and monsters. In the future, we might layer on a science fiction layer, or a horror layer, or any other genre we think would be interesting. In fact, Jon Tweet feels that a very strong &amp;quot;rules light&amp;quot; version of &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; could easily be constructed from the existing manuscript; being completely compatible with but just smaller in scope and application than the full blown 3rd Edition &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; rules. There is a clear path, in fact, to a way to make &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; completely diceless! We may experiment with some of those options (or other people may choose to invest the time and energy to do so) via the D20 rules and the Open Gaming movement. Only time will tell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The net result is that D20 becomes a rosetta stone for making products that will be compatible with &#039;&#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;&#039;, without requiring us to issue a blanket license for the &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; trademarks. In other words, we want to use the trademarks of &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; to hold the value of the business, rather than the rules themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&#039;re going to establish &amp;quot;D20&amp;quot; as a recognizable mark, like &amp;quot;VHS&amp;quot; or &amp;quot;DVD&amp;quot;. It will appear on all &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; products.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While we might, at some point, make a &amp;quot;D20&amp;quot; book, we have no current plans to do so. Instead, we hope to drive sales to the &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; PHB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[I&#039;m purposefully ducking the issue of &#039;&#039;&#039;Star Wars&#039;&#039;&#039;. We&#039;ll have &#039;&#039;&#039;Star Wars&#039;&#039;&#039; announcements closer to GAMA Trade Show in mid-March. ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. The &amp;quot;D20 System Trademark License&amp;quot; on the website seems pretty open. In essence, it seems to be granting anyone royalty-free rights to produce/publish and even sell gaming products derived from the D20 System, as long as they follow some basic rules. Is this a fair summary? Could you summarize what one can and can&#039;t do under this license?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.&#039;&#039;&#039; The idea is to release a D20 System reference document under the Open Gaming License; essentially exposing the standard &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; mechanics, classes, races, spells, and monsters to the Open Gaming community. Anyone could use that material to develop a product using that information essentially without restrictions, including the lack of a royalty or a fee paid to Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, the &amp;gt;trademarks&amp;lt; of the D20 System are licensed by a separate document, the D20 System Trademark License. The terms of that License are substantially more restrictive. In other words, in order to use the trademarks that would let people know that you&#039;ve made something compatible with the D20 System (and thus, by logical extension, with &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;) you need to follow the D20 System Trademark License as well as the Open Gaming License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The License still won&#039;t let you indicate that your product will work with &#039;&#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;&#039;, nor will it let you use the &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;&#039;&amp;quot; trademarks (the actual title, the logo, the words Dungeon Master, etc.) To get the rights to do those things, you&#039;ll need to enter in to a separate, expensive, and very restrictive license with Wizards of the Coast. I don&#039;t anticipate participating in many such licenses -- we want tight control over the revenue stream derived from the &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; trademarks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The D20 System Trademark License restricts you from creating a work that explains how to create characters, and how to apply the effects of experience to those characters. To be blunt, it means you can&#039;t take the D20 stuff and publish a complete roleplaying game to compete with the &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Player&#039;s Handbook&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At some time in the future, after we&#039;ve gauged the effects of this activity, we may loosen those restrictions. At this point, it is too early to tell if we will. (In fact, it&#039;s too early to tell if we&#039;ll release the D20 materials under the Open Gaming License at all -- that&#039;s the point of the internal debate...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. Let&#039;s talk specific examples: Under this license, assuming I followed the stipulations about what can&#039;t be included (character generation and level advancement, use of the logo, etc.), could I do any or all of the following things:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Publish and sell an adventure using the D20 System.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absolutely. In fact, this is the primary application I expect to see for Open Gaming in general!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Write and post to the web a complete campaign setting using the D20 System game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yup. Still no problems. You could even include descriptions of new classes and races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Create a genre-specific game (say, a Wild West or Gothic Horror game) that was based on the D20 System game.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, but you&#039;d have to deal with the fact that people will have to buy a fantasy-themed &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; player&#039;s handbook in order to get all the character creation and development material. This may or may not prove to be a problem. I&#039;m hoping that it is not. I&#039;d love to see you sell my PHBs to your Wild West customers! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Create and sell a book of creatures that could be used in a D20 System game.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yup, no problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Create and sell a book of spells or magic items compatible with the D20 System game.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Again, no problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. I&#039;ve asked about the relationship between D20 and D&amp;amp;D. Does the D20 License carry over to D&amp;amp;D? In other words, could I write and sell a D&amp;amp;D adventure under this license?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.&#039;&#039;&#039; No. See above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. To some, this proposal might seem like you&#039;re giving away the farm, so to speak. How does the Open Gaming philosophy help the company that creates the D20 system? Who makes money off this arrangement if the creators of D20 don&#039;t earn royalties from these &amp;quot;derived works?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.&#039;&#039;&#039; Take a look at Palladium&#039;s &#039;&#039;Fantasy Role Playing Game&#039;&#039;. Or &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039;. Or even &#039;&#039;Rolemaster&#039;&#039;. Or &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; or &#039;&#039;Everquest&#039;&#039;. No so different from &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patents are great. They can lock a game mechanic away behind a legal wall very effectively. Trademarks are great. They can stop a lot of commercial products dead by refusing to allow those terms to be used. Copyrights -- eh; not so good. Copyrights cannot protect an idea -- just a particular expression of an idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of my fundamental arguments is that by pursuing the Open Gaming concept, Wizards can establish a clear policy on what it will, and will not allow people to do with its copyrighted materials. Just that alone should spur a huge surge in independent content creation that will feed into the &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; network.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q. This initiative doesn&#039;t appear to be in its final form yet, or necessarily approved. When can we expect to hear more official information?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.&#039;&#039;&#039; I hope to have a License approved by our internal legal team, and a &amp;quot;go!&amp;quot; decision from the internal stakeholders by the time we get to the GAMA Trade Show in mid-March. It will be a while longer before we release the D20 System reference document, because we don&#039;t want to give away too many 3rd Edition &#039;&#039;&#039;D&amp;amp;D&#039;&#039;&#039; secrets. We&#039;ll probably show it to people who sign an NDA and who commit to trying to have something ready for &#039;&#039;&#039;Gen Con&#039;&#039;&#039;, but that will all be on a case by case basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ryan Dancey, formerly &#039;&#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;&#039; brand manager,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;is the founder of the Open Gaming Foundation.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=Archivo:Screencapture-web-archive.png&amp;diff=234</id>
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		<updated>2026-01-24T16:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screencapture-web-archive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=233</id>
		<title>Página principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://codex.doble20.com/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=233"/>
		<updated>2026-01-24T16:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Codex de Doble 20 es un lugar para contener información sobre los juegos de rol que amamos. Contiene datos ordenados para conocer más de ellos, su historia y lo que han logrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias de los videos de Doble 20 ==&lt;br /&gt;
[[The Most Dangerous Column in Gaming - Open Gaming Interview With Ryan Dancey, By Ryan S. Dancey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las ediciones de Dungeons &amp;amp; Dragons ==&lt;br /&gt;
La [[Quinta Edición de D&amp;amp;D|Quinta Edición]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencia ==&lt;br /&gt;
Documento de refrencia del sistema - [[SRD 5.2.1 en español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta la [[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Help:Contents|guía]] para obtener información sobre el uso del software wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Lista de ajustes de configuración]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Preguntas frecuentes sobre MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Lista de correo de anuncios de publicación de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Traducir MediaWiki a tu idioma]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Aprende a combatir el spam en tu wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=Las_pruebas_con_d20&amp;diff=232</id>
		<title>Las pruebas con d20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://codex.doble20.com/index.php?title=Las_pruebas_con_d20&amp;diff=232"/>
		<updated>2026-01-13T04:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cuando el resultado de una acción no esté claro, se tira 1d20 para determinar si esta tiene éxito o fracasa. Estas tiradas se denominan pruebas con d20 y las hay de tres tipos: pruebas de característica, tiradas de salvación y tiradas de ataque. Todas ellas siguen estos pasos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Tira 1d20.&#039;&#039;&#039; Cuanto mayor sea el resultado, mejor. Si la tirada tiene ventaja o desventaja (descritas más adelante en el capítulo “Cómo jugar”), tirarás 2d20, pero emplearás el resultado de uno solo de ellos: el mayor si tienes ventaja o el inferior si tienes desventaja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Añade los modificadores.&#039;&#039;&#039; Añade estos modificadores al resultado obtenido con el d20: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;El modificador por característica correspondiente.&#039;&#039;&#039; Los capítulos “Cómo jugar” y “Glosario de reglas” explican qué modificador por característica se debe emplear en las diversas pruebas con d20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tu bonificador por competencia, si procede.&#039;&#039;&#039; Cada criatura tiene un bonificador por competencia, un número que se suma al realizar una prueba con d20 que utilice alguna aptitud, como una habilidad, en la que la criatura sea competente. Consulta el apartado “Competencia” más adelante en “Cómo jugar”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bonificadores y penalizadores según las circunstancias.&#039;&#039;&#039; Un rasgo de clase, un conjuro o cualquier otra regla podrían otorgar un bonificador o un penalizador a la tirada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Compara el total con un número objetivo.&#039;&#039;&#039; Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, se supera la prueba con d20. De lo contrario, se falla. El Game Master decide los números objetivo y dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito o no. El número objetivo de una prueba de característica o de una tirada de salvación se denomina clase de dificultad (CD). El número objetivo de una tirada de ataque recibe el nombre de clase de armadura (CA), que es una cifra que aparece en una hoja de personaje o en un perfil (consulta el capítulo “Glosario de reglas”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pruebas de característica ===&lt;br /&gt;
Las pruebas de característica representan los intentos de las criaturas al usar sus capacidades y su entrenamiento para superar un obstáculo, como abrir a la fuerza una puerta atascada, forzar una cerradura, entretener a un público o descifrar un código. El GM y las reglas suelen requerir una prueba de característica cuando una criatura trata de llevar a cabo una acción (que no sea un ataque) en la que exista la posibilidad de fracasar de forma significativa. Cuando el resultado no esté claro y sea relevante para la narrativa, se tiran los dados para determinarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificador por característica ===&lt;br /&gt;
El nombre de una prueba de característica depende del modificador por característica que utilice: una prueba de Fuerza, una prueba de Inteligencia, etc. Se requieren diferentes pruebas de característica para distintas situaciones, en función de la característica que sea más relevante. Consulta la tabla “Ejemplos de pruebas de característica” para ver para qué pueden servir las pruebas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ejemplos de pruebas de característica&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Característica&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Haz una prueba para...&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Fuerza &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Levantar, empujar, tirar o romper algo. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Destreza &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Moverte de forma ágil, rápida o silenciosa. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Constitución &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Rebasar tus capacidades físicas normales. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Inteligencia &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Razonar o recordar algo. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Sabiduría &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Percatarte de algo en tu entorno o en la conducta de las criaturas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Carisma &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Influir, entretener o engañar. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonificador por competencia ===&lt;br /&gt;
Suma tu bonificador por competencia a una prueba de característica cuando tu GM determine que la competencia en una habilidad o con una herramienta sea relevante para la prueba y tú poseas dicha com&lt;br /&gt;
petencia. Por ejemplo, si una regla hace referencia a una prueba de Fuerza (Acrobacias o Atletismo), puedes sumar tu bonificador por competencia a la prueba si eres competente en una de esas dos habilidades. Consulta el apartado “Competencia” más adelante en “Cómo jugar” para obtener más información sobre las competencias en habilidades o con herramientas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clase de dificultad ===&lt;br /&gt;
La clase de dificultad de una prueba de característica representa la dificultad de la tarea. Cuanto más difícil sea, mayor será su CD. Las reglas establecen las CD de ciertas pruebas, pero el GM es quien las determina en última instancia. La tabla “Clases de dificultad típicas” muestra un rango de CD posibles para las pruebas de característica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clases de dificultad típicas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dificultad de la tarea&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;CD&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Muy fácil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Fácil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Dificultad media &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Difícil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Muy difícil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Casi imposible &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |30 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=Las_pruebas_con_d20&amp;diff=231</id>
		<title>Las pruebas con d20</title>
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		<updated>2026-01-13T04:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «Cuando el resultado de una acción no esté claro, se tira 1d20 para determinar si esta tiene éxito o fracasa. Estas tiradas se denominan pruebas con d20 y las hay de tres tipos: pruebas de característica, tiradas de salvación y tiradas de ataque. Todas ellas siguen estos pasos:   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1: Tira 1d20.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cuanto mayor sea el resultado, mejor. Si la tirada tiene ventaja o desventaja (descritas más adelante en el capítulo “Cómo jugar”), tirarás 2d20, pero emplear…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cuando el resultado de una acción no esté claro, se tira 1d20 para determinar si esta tiene éxito o fracasa. Estas tiradas se denominan pruebas con d20 y las hay de tres tipos: pruebas de característica, tiradas de salvación y tiradas de ataque. Todas ellas siguen estos pasos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Tira 1d20.&#039;&#039;&#039; Cuanto mayor sea el resultado, mejor. Si la tirada tiene ventaja o desventaja (descritas más adelante en el capítulo “Cómo jugar”), tirarás 2d20, pero emplearás el resultado de uno solo de ellos: el mayor si tienes ventaja o el inferior si tienes desventaja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Añade los modificadores.&#039;&#039;&#039; Añade estos modificadores al resultado obtenido con el d20: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;El modificador por característica correspondiente.&#039;&#039;&#039; Los capítulos “Cómo jugar” y “Glosario de reglas” explican qué modificador por característica se debe emplear en las diversas pruebas con d20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tu bonificador por competencia, si procede.&#039;&#039;&#039; Cada criatura tiene un bonificador por competencia, un número que se suma al realizar una prueba con d20 que utilice alguna aptitud, como una habilidad, en la que la criatura sea competente. Consulta el apartado “Competencia” más adelante en “Cómo jugar”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bonificadores y penalizadores según las circunstancias.&#039;&#039;&#039; Un rasgo de clase, un conjuro o cualquier otra regla podrían otorgar un bonificador o un penalizador a la tirada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Compara el total con un número objetivo.&#039;&#039;&#039; Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, se supera la prueba con d20. De lo contrario, se falla. El Game Master decide los números objetivo y dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito o no. El número objetivo de una prueba de característica o de una tirada de salvación se denomina clase de dificultad (CD). El número objetivo de una tirada de ataque recibe el nombre de clase de armadura (CA), que es una cifra que aparece en una hoja de personaje o en un perfil (consulta el capítulo “Glosario de reglas”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pruebas de característica&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas de característica representan los intentos de las criaturas al usar sus capacidades y su entrenamiento para superar un obstáculo, como abrir a la fuerza una puerta atascada, forzar una cerradura, entretener a un público o descifrar un código. El GM y las reglas suelen requerir una prueba de característica cuando una criatura trata de llevar a cabo una acción (que no sea un ataque) en la que exista la posibilidad de fracasar de forma significativa. Cuando el resultado no esté claro y sea relevante para la narrativa, se tiran los dados para determinarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modificador por característica&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre de una prueba de característica depende del modificador por característica que utilice: una prueba de Fuerza, una prueba de Inteligencia, etc. Se requieren diferentes pruebas de característica para distintas situaciones, en función de la característica que sea más relevante. Consulta la tabla “Ejemplos de pruebas de característica” para ver para qué pueden servir las pruebas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ejemplos de pruebas de característica&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Característica&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Haz una prueba para...&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Fuerza &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Levantar, empujar, tirar o romper algo. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Destreza &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Moverte de forma ágil, rápida o silenciosa. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Constitución &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Rebasar tus capacidades físicas normales. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Inteligencia &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Razonar o recordar algo. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Sabiduría &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Percatarte de algo en tu entorno o en la conducta de las criaturas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Carisma &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Influir, entretener o engañar. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonificador por competencia&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suma tu bonificador por competencia a una prueba de característica cuando tu GM determine que la competencia en una habilidad o con una herramienta sea relevante para la prueba y tú poseas dicha com&lt;br /&gt;
petencia. Por ejemplo, si una regla hace referencia a una prueba de Fuerza (Acrobacias o Atletismo), puedes sumar tu bonificador por competencia a la prueba si eres competente en una de esas dos habilidades. Consulta el apartado “Competencia” más adelante en “Cómo jugar” para obtener más información sobre las competencias en habilidades o con herramientas. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clase de dificultad&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clase de dificultad de una prueba de característica representa la dificultad de la tarea. Cuanto más difícil sea, mayor será su CD. Las reglas establecen las CD de ciertas pruebas, pero el GM es quien las determina en última instancia. La tabla “Clases de dificultad típicas” muestra un rango de CD posibles para las pruebas de característica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clases de dificultad típicas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dificultad de la tarea&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;CD&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Muy fácil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Fácil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Dificultad media &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Difícil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Muy difícil &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Casi imposible &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |30 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>Las seis características</title>
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		<updated>2026-01-13T04:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:D&amp;amp;D 5e]]&lt;br /&gt;
[[Category:SRD 5.2.1]]&lt;br /&gt;
Todas las criaturas (personajes y monstruos) tienen seis características que definen sus capacidades físicas y mentales, tal y como se muestra en la tabla “Descripciones de las características”. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Descripciones de las características&lt;br /&gt;
!Característica&lt;br /&gt;
!La puntuación mide...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuerza&lt;br /&gt;
|Poderío físico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destreza&lt;br /&gt;
|Agilidad, reflejos y equilibrio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Constitución&lt;br /&gt;
|Salud y aguante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inteligencia&lt;br /&gt;
|Raciocinio y memoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabiduría&lt;br /&gt;
|Perspicacia y fortaleza mental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carisma&lt;br /&gt;
|Confianza, aplomo y encanto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuaciones de característica ==&lt;br /&gt;
Cada característica tiene una puntuación de 1 a 20, aunque las de algunos monstruos llegan a 30. La puntuación representa la magnitud de una característica. La tabla “Puntuaciones de característica” resume el significado de las puntuaciones. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Puntuaciones de característica&lt;br /&gt;
!Puntuación&lt;br /&gt;
!Significado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Este es, por lo general, el mínimo que puede tener una puntuación. Si un efecto la reduce a 0, explica lo que ocurre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|Representa una capacidad débil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10–11&lt;br /&gt;
|Representa la media humana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12–19&lt;br /&gt;
|Representa una capacidad fuerte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Este es el máximo que pueden tener las puntuaciones de los aventureros salvo que un rasgo indique lo contrario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21–29&lt;br /&gt;
|Representa una capacidad extraordinaria.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Este es el máximo que pueden tener las puntuaciones.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>Las seis características</title>
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		<updated>2026-01-13T03:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:D&amp;amp;D 5e]]&lt;br /&gt;
[[Category:SRD 5.2.1]]&lt;br /&gt;
Todas las criaturas (personajes y monstruos) tienen seis características que definen sus capacidades físicas y mentales, tal y como se muestra en la tabla “Descripciones de las características”.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Descripciones de las características&lt;br /&gt;
!Característica&lt;br /&gt;
!La puntuación mide...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuerza&lt;br /&gt;
|Poderío físico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destreza&lt;br /&gt;
|Agilidad, reflejos y equilibrio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Constitución&lt;br /&gt;
|Salud y aguante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inteligencia&lt;br /&gt;
|Raciocinio y memoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabiduría&lt;br /&gt;
|Perspicacia y fortaleza mental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carisma&lt;br /&gt;
|Confianza, aplomo y encanto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuaciones de característica ==&lt;br /&gt;
Cada característica tiene una puntuación de 1 a 20, aunque las de algunos monstruos llegan a 30. La puntuación representa la magnitud de una característica. La tabla “Puntuaciones de característica” resume el significado de las puntuaciones. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Puntuaciones de característica&lt;br /&gt;
!Puntuación&lt;br /&gt;
!Significado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Este es, por lo general, el mínimo que puede tener una puntuación. Si un efecto la reduce a 0, explica lo que ocurre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|Representa una capacidad débil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10–11&lt;br /&gt;
|Representa la media humana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12–19&lt;br /&gt;
|Representa una capacidad fuerte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Este es el máximo que pueden tener las puntuaciones de los aventureros salvo que un rasgo indique lo contrario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21–29&lt;br /&gt;
|Representa una capacidad extraordinaria.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Este es el máximo que pueden tener las puntuaciones.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>Las seis características</title>
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		<updated>2026-01-13T03:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «Category:D&amp;amp;D 5e Category:SRD 5.2.1 Todas las criaturas (personajes y monstruos) tienen seis características que definen sus capacidades físicas y mentales, tal y como se muestra en la tabla “Descripciones de las características”. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+Descripciones de las características !Característica !La puntuación mide... |- |Fuerza |Poderío físico |- |Destreza |Agilidad, reflejos y equilibrio |- |Constitución |Salud y aguante |- |Inteligenci…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:D&amp;amp;D 5e]]&lt;br /&gt;
[[Category:SRD 5.2.1]]&lt;br /&gt;
Todas las criaturas (personajes y monstruos) tienen seis características que definen sus capacidades físicas y mentales, tal y como se muestra en la tabla “Descripciones de las características”.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Descripciones de las características&lt;br /&gt;
!Característica&lt;br /&gt;
!La puntuación mide...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuerza&lt;br /&gt;
|Poderío físico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destreza&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Constitución&lt;br /&gt;
|Salud y aguante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inteligencia&lt;br /&gt;
|Raciocinio y memoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabiduría&lt;br /&gt;
|Perspicacia y fortaleza mental&lt;br /&gt;
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|Confianza, aplomo y encanto&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=C%C3%B3mo_jugar&amp;diff=227</id>
		<title>Cómo jugar</title>
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		<updated>2026-01-13T02:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:D&amp;amp;D 5e]]&lt;br /&gt;
[[Category:SRD 5.2.1]]&lt;br /&gt;
[[El ritmo de juego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las seis características]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las pruebas con d20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pruebas de característica]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de salvación]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de ataque]]&lt;br /&gt;
* [[Ventaja y desventaja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Competencia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Acciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acciones adicionales]]&lt;br /&gt;
* [[Reacciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Interacciones sociales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=Informaci%C3%B3n_legal&amp;diff=226</id>
		<title>Información legal</title>
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		<updated>2026-01-13T02:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:D&amp;amp;D 5e]]&lt;br /&gt;
[[Category:SRD 5.2.1]]&lt;br /&gt;
El documento de referencia del sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) lo proporciona de forma gratuita Wizards of the Coast LLC (“Wizards”) de acuerdo con los términos de la “Creative Commons Attribution 4.0 International License” (licencia internacional de atribución/reconocimiento 4.0 de Creative Commons) (“CC‑BY‑4.0”). Eres libre de usar el contenido de este documento de cualquier forma que permita dicha licencia CC-BY-4.0, siempre y cuando incluyas la siguiente declaración de atribución/reconocimiento en cualquiera de tus obras: Esta obra incluye material procedente del documento de referencia del sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. La licencia sobre el SRD 5.2.1 se concede de acuerdo con la licencia internacional de atribución/reconocimiento 4.0 de Creative Commons, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Te pedimos que no incluyas más atribuciones o reconocimientos a Wizards, su empresa matriz o sus filiales que los indicados anteriormente. Sin embargo, puedes incluir una declaración en tu obra indicando que es “compatible con la quinta edición” o “compatible con la 5E”. La sección 5 de la licencia CC-BY-4.0 incluye una exención de garantías y una limitación de responsabilidad que limitan nuestras responsabilidades respecto a ti.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=El_ritmo_de_juego&amp;diff=225</id>
		<title>El ritmo de juego</title>
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		<updated>2026-01-13T02:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:D&amp;amp;D 5e]]&lt;br /&gt;
[[Category:SRD 5.2.1]]&lt;br /&gt;
Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem style=&amp;quot;border: 2px solid #d6d2c5; color: var(--color-base, #202122); background-color: var(--background-color-warning-subtle, #fdf2d5); padding: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las excepciones se imponen a las reglas generales.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las reglas generales son las que mandan mientras no haya nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros, objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.) que, en ocasiones, contradicen una regla general. Cuando una excepción y una regla general discrepan, se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo usando tu Carisma, puedes hacerlo, aunque eso no sea lo que establece la regla general.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>El ritmo de juego</title>
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		<updated>2026-01-13T02:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:SRD 5.2.1 Español]]&lt;br /&gt;
Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem style=&amp;quot;border: 2px solid #d6d2c5; color: var(--color-base, #202122); background-color: var(--background-color-warning-subtle, #fdf2d5); padding: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las excepciones se imponen a las reglas generales.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las reglas generales son las que mandan mientras no haya nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros, objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.) que, en ocasiones, contradicen una regla general. Cuando una excepción y una regla general discrepan, se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo usando tu Carisma, puedes hacerlo, aunque eso no sea lo que establece la regla general.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem style=&amp;quot;border: 2px solid #d6d2c5; color: var(--color-base, #202122); background-color: var(--background-color-warning-subtle, #fdf2d5); padding: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las excepciones se imponen a las reglas generales.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las reglas generales son las que mandan mientras no haya nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros, objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.) que, en ocasiones, contradicen una regla general. Cuando una excepción y una regla general discrepan, se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo usando tu Carisma, puedes hacerlo, aunque eso no sea lo que establece la regla general.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem style=&amp;quot;border: 2px solid #d6d2c5; color: var(--color-base, #202122); background-color: var(--background-color-warning-subtle, #fdf2d5); padding: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Las excepciones se imponen a las reglas generales.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las reglas generales son las que mandan mientras no haya nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros, objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.) que, en ocasiones, contradicen una regla general. Cuando una excepción y una regla general discrepan, se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo usando tu Carisma, puedes hacerlo, aunque eso no sea lo que establece la regla general.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem style=&amp;quot;border: 2px solid #d6d2c5; color: var(--color-base, #202122); background-color: var(--background-color-warning-subtle, #fdf2d5); padding: 1em;&amp;quot;&amp;gt;Las excepciones se imponen a las reglas generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las reglas generales son las que mandan mientras no haya nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros, objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.) que, en ocasiones, contradicen una regla general. Cuando una excepción y una regla general discrepan, se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo usando tu Carisma, puedes hacerlo, aunque eso no sea lo que establece la regla general.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem style=&amp;quot;border: 2px solid #d6d2c5; color: var(--color-base, #202122); background-color: var(--background-color-warning-subtle, #fdf2d5); padding: 1em;&amp;quot;&amp;gt;Las excepciones se imponen a las reglas generales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reglas generales son las que mandan mientras no haya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.)&lt;br /&gt;
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que, en ocasiones, contradicen una regla general.&lt;br /&gt;
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Cuando una excepción y una regla general discrepan,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice&lt;br /&gt;
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que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo usando&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Las excepciones se imponen a las reglas generales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reglas generales son las que mandan mientras no haya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Cuando una excepción y una regla general discrepan,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-01-12T20:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1: El Game Master describe una situación.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Por lo gen…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los tres pilares principales de las partidas de D&amp;amp;D son las interacciones sociales, la exploración y el combate. En cualquiera de esas situaciones, el juego emplea la siguiente estructura básica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: El Game Master describe una situación.&#039;&#039;&#039; El GM explica a los jugadores dónde se encuentran sus aventureros y detalla su entorno (cuántas puertas tiene una sala, qué hay en una mesa, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Los jugadores describen lo que hacen sus personajes.&#039;&#039;&#039; Por lo general, los personajes permanecen juntos al recorrer una mazmorra u otro entorno. En algunas ocasiones, cada aventurero hará una cosa distinta. Así, uno podría registrar un cofre mientras otro examina un símbolo mis terioso grabado en un muro y un tercero monta guardia para evitar que les sorprenda algún monstruo. Fuera del combate, el GM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes actúan por turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: El GM describe el resultado de las acciones de los aventureros.&#039;&#039;&#039; A veces una tarea es fácil de resolver. Si un aventurero cruza una estancia y trata de abrir una puerta, el GM puede limitarse a decir que la puerta se abre y describir lo que hay tras ella. No obstante, quizá la puerta esté cerrada con llave, el suelo esconda una trampa o cualquier otra circunstancia dificulte la tarea que el aventurero quería llevar a cabo. En estos casos, el GM podría pedir al jugador que tire un dado para determinar qué ocurrirá. Describir los resultados suele desembocar en una nueva situación en la que habrá que tomar decisiones, por lo que se volvería al paso 1. Esta estructura se utiliza en todas las sesiones de juego (cada vez que te sientes a jugar a D&amp;amp;D), tanto si los jugadores hablan con un noble, exploran unas ruinas o luchan con un dragón. En ciertas situaciones (sobre todo en combate), la acción está más estructurada y todo el mundo actúa por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las excepciones se imponen a las reglas generales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas generales rigen todas las partes del juego. Por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ejemplo, las reglas de combate determinan que los ataques cuerpo a cuerpo emplean la Fuerza y los ataques a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distancia usan la Destreza. Esa es una regla general, y las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reglas generales son las que mandan mientras no haya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nada en el juego que las contradiga explícitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego también incluye elementos (rasgos de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
clase, dotes, propiedades de las armas, conjuros,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objetos mágicos, capacidades de los monstruos, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que, en ocasiones, contradicen una regla general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una excepción y una regla general discrepan,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se impone la excepción. Por ejemplo, si un rasgo dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo usando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tu Carisma, puedes hacerlo, aunque eso no sea lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que establece la regla general.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=C%C3%B3mo_jugar&amp;diff=217</id>
		<title>Cómo jugar</title>
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		<updated>2026-01-12T20:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «El ritmo de juego  Las seis características  Las pruebas con d20  * Pruebas de característica * Tiradas de salvación * Tiradas de ataque * Ventaja y desventaja  Competencia  Acciones  * Acciones adicionales * Reacciones  Interacciones sociales  Exploración  * Visión e iluminación * Esconderse * Interactuar con objetos * Peligros * Viajar  Combate  * Estructura de un combate * Movimiento y posición * Atacar * Ataqu…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[El ritmo de juego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las seis características]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las pruebas con d20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pruebas de característica]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de salvación]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de ataque]]&lt;br /&gt;
* [[Ventaja y desventaja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Competencia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Acciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acciones adicionales]]&lt;br /&gt;
* [[Reacciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Interacciones sociales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=Informaci%C3%B3n_legal&amp;diff=216</id>
		<title>Información legal</title>
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		<updated>2026-01-12T20:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El documento de referencia del sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) lo proporciona de forma gratuita Wizards of the Coast LLC (“Wizards”) de acuerdo con los términos de la “Creative Commons Attribution 4.0 International License” (licencia internacional de atribución/reconocimiento 4.0 de Creative Commons) (“CC‑BY‑4.0”). Eres libre de usar el contenido de este documento de cualquier forma que permita dicha licencia CC-BY-4.0, siempre y cuando incluyas la siguiente declaración de atribución/reconocimiento en cualquiera de tus obras: Esta obra incluye material procedente del documento de referencia del sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. La licencia sobre el SRD 5.2.1 se concede de acuerdo con la licencia internacional de atribución/reconocimiento 4.0 de Creative Commons, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Te pedimos que no incluyas más atribuciones o reconocimientos a Wizards, su empresa matriz o sus filiales que los indicados anteriormente. Sin embargo, puedes incluir una declaración en tu obra indicando que es “compatible con la quinta edición” o “compatible con la 5E”. La sección 5 de la licencia CC-BY-4.0 incluye una exención de garantías y una limitación de responsabilidad que limitan nuestras responsabilidades respecto a ti.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>Información legal</title>
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		<updated>2026-01-12T20:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: Página creada con «El documento de referencia del sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) lo proporciona de forma gratuita Wizards of the Coast LLC (“Wizards”) de acuerdo con los términos de la “Creative Commons Attribution 4.0 International License” (licencia internacional de atribución/reconocimiento 4.0 de Creative Commons) (“CC‑BY‑4.0”). Eres libre de usar el contenido de este documento de cualquier forma que permita dicha licencia CC-BY-4.0, siem‑ pre y cuando incluyas…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El documento de referencia del sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) lo proporciona de forma gratuita Wizards of the Coast LLC (“Wizards”) de acuerdo con los términos de la “Creative Commons Attribution 4.0 International&lt;br /&gt;
License” (licencia internacional de atribución/reconocimiento 4.0 de Creative Commons) (“CC‑BY‑4.0”). Eres&lt;br /&gt;
libre de usar el contenido de este documento de cualquier forma que permita dicha licencia CC-BY-4.0, siem‑&lt;br /&gt;
pre y cuando incluyas la siguiente declaración de atribución/reconocimiento en cualquiera de tus obras:&lt;br /&gt;
Esta obra incluye material procedente del documento de referencia del sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de&lt;br /&gt;
Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. La licencia sobre el SRD 5.2.1 se&lt;br /&gt;
concede de acuerdo con la licencia internacional de atribución/reconocimiento 4.0 de Creative Commons,&lt;br /&gt;
disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.&lt;br /&gt;
Te pedimos que no incluyas más atribuciones o reconocimientos a Wizards, su empresa matriz o sus filiales&lt;br /&gt;
que los indicados anteriormente. Sin embargo, puedes incluir una declaración en tu obra indicando que es&lt;br /&gt;
“compatible con la quinta edición” o “compatible con la 5E”.&lt;br /&gt;
La sección 5 de la licencia CC-BY-4.0 incluye una exención de garantías y una limitación de responsabilidad&lt;br /&gt;
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		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=SRD_5.2.1_en_espa%C3%B1ol&amp;diff=214</id>
		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-12T08:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Información legal]] === &lt;br /&gt;
=== [[Cómo jugar]] === &lt;br /&gt;
[[El ritmo de juego]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Las seis características]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Las pruebas con d20]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pruebas de característica]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de salvación]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de ataque]]&lt;br /&gt;
* [[Ventaja y desventaja]]&lt;br /&gt;
[[Competencia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Acciones]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Acciones adicionales]]&lt;br /&gt;
* [[Reacciones]]&lt;br /&gt;
[[Interacciones sociales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exploración&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herramientas del juego =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Monstruos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Aboleth]]&lt;br /&gt;
|Acechador invisible&lt;br /&gt;
|Acechador osgo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Águila&lt;br /&gt;
|Águila gigante&lt;br /&gt;
|Alce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alce gigante&lt;br /&gt;
|Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
|Alosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ankheg&lt;br /&gt;
|Anquilosaurio&lt;br /&gt;
|Aparición&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Araña&lt;br /&gt;
|Araña de fase&lt;br /&gt;
|Araña gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Árbol despertado&lt;br /&gt;
|Arbusto despertado&lt;br /&gt;
|Archelon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimago&lt;br /&gt;
|Armadura animada&lt;br /&gt;
|Arpía&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asesino&lt;br /&gt;
|Avispa gigante&lt;br /&gt;
|Babuino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balor&lt;br /&gt;
|Bandido&lt;br /&gt;
|Basilisco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Batidor&lt;br /&gt;
|Behir&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocón barbotante&lt;br /&gt;
|Broza movediza&lt;br /&gt;
|Búho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Búho gigante&lt;br /&gt;
|Buitre&lt;br /&gt;
|Buitre gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulette&lt;br /&gt;
|Caballero&lt;br /&gt;
|Caballito de mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de monta&lt;br /&gt;
|Caballo de tiro&lt;br /&gt;
|Cabra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabra gigante&lt;br /&gt;
|Camello&lt;br /&gt;
|Cangrejo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
|Capitán bandido&lt;br /&gt;
|Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
|Capitán pirata&lt;br /&gt;
|Centinela azer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chacal&lt;br /&gt;
|Chuul&lt;br /&gt;
|Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cieno gris&lt;br /&gt;
|Ciervo&lt;br /&gt;
|Cocatriz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cocodrilo&lt;br /&gt;
|Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
|Comadreja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comadreja gigante&lt;br /&gt;
|Couatl&lt;br /&gt;
|Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
|Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
|Cuervo&lt;br /&gt;
|Deva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablillo&lt;br /&gt;
|Diablo astado&lt;br /&gt;
|Diablo barbado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
|Diablo de la sima&lt;br /&gt;
|Diablo gélido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo óseo&lt;br /&gt;
|Diablo punzante&lt;br /&gt;
|Djinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelganger&lt;br /&gt;
|Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
|Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón azul joven&lt;br /&gt;
|Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
|Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
|Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de plata anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de plata joven&lt;br /&gt;
|Dragón negro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón negro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón negro joven&lt;br /&gt;
|Dragón rojo adulto&lt;br /&gt;
|Dragón rojo anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón rojo joven&lt;br /&gt;
|Dragón tortuga&lt;br /&gt;
|Dragón verde adulto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón verde anciano&lt;br /&gt;
|Dragón verde joven&lt;br /&gt;
|Draña&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dretch&lt;br /&gt;
|Dríade&lt;br /&gt;
|Druida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duende&lt;br /&gt;
|Elefante&lt;br /&gt;
|Elemental de agua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental de aire&lt;br /&gt;
|Elemental de fuego&lt;br /&gt;
|Elemental de tierra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engendro vampírico&lt;br /&gt;
|Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
|Enjambre de garras reptantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
|Enjambre de murciélagos&lt;br /&gt;
|Enjambre de pirañas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de ratas&lt;br /&gt;
|Enjambre de serpientes venenosas&lt;br /&gt;
|Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erinia&lt;br /&gt;
|Escarabajo de fuego gigante&lt;br /&gt;
|Escorpión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escorpión gigante&lt;br /&gt;
|Esfinge de las maravillas&lt;br /&gt;
|Esfinge del conocimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfinge del valor&lt;br /&gt;
|Espada voladora animada&lt;br /&gt;
|Espectro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Espía&lt;br /&gt;
|Esqueleto&lt;br /&gt;
|Estirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ettercap&lt;br /&gt;
|Ettin&lt;br /&gt;
|Experto en escaramuzas sirénido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extremidad de troll&lt;br /&gt;
|Fanático sectario&lt;br /&gt;
|Fantasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuego fatuo&lt;br /&gt;
|Gárgola&lt;br /&gt;
|Gato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelatina ocre&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|Gigante de escarcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de fuego&lt;br /&gt;
|Gigante de las colinas&lt;br /&gt;
|Gigante de las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de las tormentas&lt;br /&gt;
|Gigante de piedra&lt;br /&gt;
|Glabrezu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiador&lt;br /&gt;
|Gólem de arcilla&lt;br /&gt;
|Gólem de carne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gólem de hierro&lt;br /&gt;
|Gólem de piedra&lt;br /&gt;
|Gorgon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grick&lt;br /&gt;
|Grifo&lt;br /&gt;
|Grimlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardia&lt;br /&gt;
|Guardián escudo&lt;br /&gt;
|Guerrero de infantería&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero gnoll&lt;br /&gt;
|Guerrero goblin&lt;br /&gt;
|Guerrero hobgoblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero kobold&lt;br /&gt;
|Guerrero osgo&lt;br /&gt;
|Guerrero sahuagin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero veterano&lt;br /&gt;
|Guiverno&lt;br /&gt;
|Gul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gusano púrpura&lt;br /&gt;
|Halcón&lt;br /&gt;
|Halcón sangriento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hezrou&lt;br /&gt;
|Hidra&lt;br /&gt;
|Hiena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiena gigante&lt;br /&gt;
|Hipogrifo&lt;br /&gt;
|Hipopótamo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre jabalí&lt;br /&gt;
|Hombre lobo&lt;br /&gt;
|Hombre oso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre rata&lt;br /&gt;
|Hombre tigre&lt;br /&gt;
|Homúnculo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hongo chillón&lt;br /&gt;
|Hongo violeta&lt;br /&gt;
|Huargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Íncubo&lt;br /&gt;
|Jabalí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jabalí gigante&lt;br /&gt;
|Jefe goblin&lt;br /&gt;
|Jefe pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraken&lt;br /&gt;
|Lacero&lt;br /&gt;
|Lagarto gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamia&lt;br /&gt;
|Lémur&lt;br /&gt;
|León&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liche&lt;br /&gt;
|Lobo&lt;br /&gt;
|Lobo invernal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobo terrible&lt;br /&gt;
|Magmin&lt;br /&gt;
|Mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamut&lt;br /&gt;
|Mantícora&lt;br /&gt;
|Manto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mantoscuro&lt;br /&gt;
|Marilith&lt;br /&gt;
|Mastín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medusa&lt;br /&gt;
|Mephit de hielo&lt;br /&gt;
|Mephit de magma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mephit de polvo&lt;br /&gt;
|Mephit de vapor&lt;br /&gt;
|Merrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mimeto&lt;br /&gt;
|Minotauro de Bafomet&lt;br /&gt;
|Minotauro esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Momia&lt;br /&gt;
|Monstruo corrosivo&lt;br /&gt;
|Mula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murciélago&lt;br /&gt;
|Murciélago gigante&lt;br /&gt;
|Naga espiritual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naga guardiana&lt;br /&gt;
|Nalfeshnee&lt;br /&gt;
|Noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogro&lt;br /&gt;
|Ogro zombi&lt;br /&gt;
|Oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orca&lt;br /&gt;
|Oso lechuza&lt;br /&gt;
|Oso negro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oso pardo&lt;br /&gt;
|Oso polar&lt;br /&gt;
|Otyugh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pantera&lt;br /&gt;
|Pegaso&lt;br /&gt;
|Pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perro del inframundo&lt;br /&gt;
|Perro intermitente&lt;br /&gt;
|Pesadilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pico de hacha&lt;br /&gt;
|Piraña&lt;br /&gt;
|Pirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetar&lt;br /&gt;
|Plebeyo&lt;br /&gt;
|Plesiosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poni&lt;br /&gt;
|Pseudodragón&lt;br /&gt;
|Pteranodon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pudin negro&lt;br /&gt;
|Pulpo&lt;br /&gt;
|Pulpo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quasit&lt;br /&gt;
|Quimera&lt;br /&gt;
|Rakshasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rana&lt;br /&gt;
|Rana gigante&lt;br /&gt;
|Rata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rata gigante&lt;br /&gt;
|Remorhaz&lt;br /&gt;
|Rinoceronte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roc&lt;br /&gt;
|Sabueso infernal&lt;br /&gt;
|Sacerdote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacerdote acólito&lt;br /&gt;
|Saga cetrina&lt;br /&gt;
|Saga de la noche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saga de los mares&lt;br /&gt;
|Salamandra&lt;br /&gt;
|Sapo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sátiro&lt;br /&gt;
|Sectario&lt;br /&gt;
|Secuaz goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Semidragón&lt;br /&gt;
|Señor de las momias&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora gigante&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente voladora&lt;br /&gt;
|Siervo de vampiro&lt;br /&gt;
|Simio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simio gigante&lt;br /&gt;
|Solar&lt;br /&gt;
|Soldado centauro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sombra&lt;br /&gt;
|Súcubo&lt;br /&gt;
|Tarántula gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarasca&lt;br /&gt;
|Tejón&lt;br /&gt;
|Tejón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiburón cazador&lt;br /&gt;
|Tiburón de arrecife&lt;br /&gt;
|Tiburón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tigre&lt;br /&gt;
|Tigre dientes de sable&lt;br /&gt;
|Tiranosaurio rex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triceratops&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Tumulario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicornio&lt;br /&gt;
|Vampiro&lt;br /&gt;
|Vrock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xorn&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-12T08:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Información legal]] === &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Cómo jugar]] === &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[El ritmo de juego]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Las seis características]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Las pruebas con d20]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pruebas de característica]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de salvación]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de ataque]]&lt;br /&gt;
* [[Ventaja y desventaja]]&lt;br /&gt;
[[Competencia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Acciones]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Acciones adicionales]]&lt;br /&gt;
* [[Reacciones]]&lt;br /&gt;
[[Interacciones sociales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exploración&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herramientas del juego =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Monstruos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Aboleth]]&lt;br /&gt;
|Acechador invisible&lt;br /&gt;
|Acechador osgo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Águila&lt;br /&gt;
|Águila gigante&lt;br /&gt;
|Alce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alce gigante&lt;br /&gt;
|Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
|Alosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ankheg&lt;br /&gt;
|Anquilosaurio&lt;br /&gt;
|Aparición&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Araña&lt;br /&gt;
|Araña de fase&lt;br /&gt;
|Araña gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Árbol despertado&lt;br /&gt;
|Arbusto despertado&lt;br /&gt;
|Archelon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimago&lt;br /&gt;
|Armadura animada&lt;br /&gt;
|Arpía&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asesino&lt;br /&gt;
|Avispa gigante&lt;br /&gt;
|Babuino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balor&lt;br /&gt;
|Bandido&lt;br /&gt;
|Basilisco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Batidor&lt;br /&gt;
|Behir&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocón barbotante&lt;br /&gt;
|Broza movediza&lt;br /&gt;
|Búho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Búho gigante&lt;br /&gt;
|Buitre&lt;br /&gt;
|Buitre gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulette&lt;br /&gt;
|Caballero&lt;br /&gt;
|Caballito de mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de monta&lt;br /&gt;
|Caballo de tiro&lt;br /&gt;
|Cabra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabra gigante&lt;br /&gt;
|Camello&lt;br /&gt;
|Cangrejo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
|Capitán bandido&lt;br /&gt;
|Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
|Capitán pirata&lt;br /&gt;
|Centinela azer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chacal&lt;br /&gt;
|Chuul&lt;br /&gt;
|Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cieno gris&lt;br /&gt;
|Ciervo&lt;br /&gt;
|Cocatriz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cocodrilo&lt;br /&gt;
|Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
|Comadreja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comadreja gigante&lt;br /&gt;
|Couatl&lt;br /&gt;
|Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
|Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
|Cuervo&lt;br /&gt;
|Deva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablillo&lt;br /&gt;
|Diablo astado&lt;br /&gt;
|Diablo barbado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
|Diablo de la sima&lt;br /&gt;
|Diablo gélido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo óseo&lt;br /&gt;
|Diablo punzante&lt;br /&gt;
|Djinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelganger&lt;br /&gt;
|Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
|Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón azul joven&lt;br /&gt;
|Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
|Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
|Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de plata anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de plata joven&lt;br /&gt;
|Dragón negro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón negro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón negro joven&lt;br /&gt;
|Dragón rojo adulto&lt;br /&gt;
|Dragón rojo anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón rojo joven&lt;br /&gt;
|Dragón tortuga&lt;br /&gt;
|Dragón verde adulto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón verde anciano&lt;br /&gt;
|Dragón verde joven&lt;br /&gt;
|Draña&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dretch&lt;br /&gt;
|Dríade&lt;br /&gt;
|Druida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duende&lt;br /&gt;
|Elefante&lt;br /&gt;
|Elemental de agua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental de aire&lt;br /&gt;
|Elemental de fuego&lt;br /&gt;
|Elemental de tierra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engendro vampírico&lt;br /&gt;
|Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
|Enjambre de garras reptantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
|Enjambre de murciélagos&lt;br /&gt;
|Enjambre de pirañas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de ratas&lt;br /&gt;
|Enjambre de serpientes venenosas&lt;br /&gt;
|Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erinia&lt;br /&gt;
|Escarabajo de fuego gigante&lt;br /&gt;
|Escorpión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escorpión gigante&lt;br /&gt;
|Esfinge de las maravillas&lt;br /&gt;
|Esfinge del conocimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfinge del valor&lt;br /&gt;
|Espada voladora animada&lt;br /&gt;
|Espectro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Espía&lt;br /&gt;
|Esqueleto&lt;br /&gt;
|Estirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ettercap&lt;br /&gt;
|Ettin&lt;br /&gt;
|Experto en escaramuzas sirénido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extremidad de troll&lt;br /&gt;
|Fanático sectario&lt;br /&gt;
|Fantasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuego fatuo&lt;br /&gt;
|Gárgola&lt;br /&gt;
|Gato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelatina ocre&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|Gigante de escarcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de fuego&lt;br /&gt;
|Gigante de las colinas&lt;br /&gt;
|Gigante de las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de las tormentas&lt;br /&gt;
|Gigante de piedra&lt;br /&gt;
|Glabrezu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiador&lt;br /&gt;
|Gólem de arcilla&lt;br /&gt;
|Gólem de carne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gólem de hierro&lt;br /&gt;
|Gólem de piedra&lt;br /&gt;
|Gorgon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grick&lt;br /&gt;
|Grifo&lt;br /&gt;
|Grimlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardia&lt;br /&gt;
|Guardián escudo&lt;br /&gt;
|Guerrero de infantería&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero gnoll&lt;br /&gt;
|Guerrero goblin&lt;br /&gt;
|Guerrero hobgoblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero kobold&lt;br /&gt;
|Guerrero osgo&lt;br /&gt;
|Guerrero sahuagin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero veterano&lt;br /&gt;
|Guiverno&lt;br /&gt;
|Gul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gusano púrpura&lt;br /&gt;
|Halcón&lt;br /&gt;
|Halcón sangriento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hezrou&lt;br /&gt;
|Hidra&lt;br /&gt;
|Hiena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiena gigante&lt;br /&gt;
|Hipogrifo&lt;br /&gt;
|Hipopótamo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre jabalí&lt;br /&gt;
|Hombre lobo&lt;br /&gt;
|Hombre oso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre rata&lt;br /&gt;
|Hombre tigre&lt;br /&gt;
|Homúnculo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hongo chillón&lt;br /&gt;
|Hongo violeta&lt;br /&gt;
|Huargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Íncubo&lt;br /&gt;
|Jabalí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jabalí gigante&lt;br /&gt;
|Jefe goblin&lt;br /&gt;
|Jefe pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraken&lt;br /&gt;
|Lacero&lt;br /&gt;
|Lagarto gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamia&lt;br /&gt;
|Lémur&lt;br /&gt;
|León&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liche&lt;br /&gt;
|Lobo&lt;br /&gt;
|Lobo invernal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobo terrible&lt;br /&gt;
|Magmin&lt;br /&gt;
|Mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamut&lt;br /&gt;
|Mantícora&lt;br /&gt;
|Manto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mantoscuro&lt;br /&gt;
|Marilith&lt;br /&gt;
|Mastín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medusa&lt;br /&gt;
|Mephit de hielo&lt;br /&gt;
|Mephit de magma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mephit de polvo&lt;br /&gt;
|Mephit de vapor&lt;br /&gt;
|Merrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mimeto&lt;br /&gt;
|Minotauro de Bafomet&lt;br /&gt;
|Minotauro esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Momia&lt;br /&gt;
|Monstruo corrosivo&lt;br /&gt;
|Mula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murciélago&lt;br /&gt;
|Murciélago gigante&lt;br /&gt;
|Naga espiritual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naga guardiana&lt;br /&gt;
|Nalfeshnee&lt;br /&gt;
|Noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogro&lt;br /&gt;
|Ogro zombi&lt;br /&gt;
|Oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orca&lt;br /&gt;
|Oso lechuza&lt;br /&gt;
|Oso negro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oso pardo&lt;br /&gt;
|Oso polar&lt;br /&gt;
|Otyugh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pantera&lt;br /&gt;
|Pegaso&lt;br /&gt;
|Pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perro del inframundo&lt;br /&gt;
|Perro intermitente&lt;br /&gt;
|Pesadilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pico de hacha&lt;br /&gt;
|Piraña&lt;br /&gt;
|Pirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetar&lt;br /&gt;
|Plebeyo&lt;br /&gt;
|Plesiosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poni&lt;br /&gt;
|Pseudodragón&lt;br /&gt;
|Pteranodon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pudin negro&lt;br /&gt;
|Pulpo&lt;br /&gt;
|Pulpo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quasit&lt;br /&gt;
|Quimera&lt;br /&gt;
|Rakshasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rana&lt;br /&gt;
|Rana gigante&lt;br /&gt;
|Rata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rata gigante&lt;br /&gt;
|Remorhaz&lt;br /&gt;
|Rinoceronte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roc&lt;br /&gt;
|Sabueso infernal&lt;br /&gt;
|Sacerdote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacerdote acólito&lt;br /&gt;
|Saga cetrina&lt;br /&gt;
|Saga de la noche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saga de los mares&lt;br /&gt;
|Salamandra&lt;br /&gt;
|Sapo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sátiro&lt;br /&gt;
|Sectario&lt;br /&gt;
|Secuaz goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Semidragón&lt;br /&gt;
|Señor de las momias&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora gigante&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente voladora&lt;br /&gt;
|Siervo de vampiro&lt;br /&gt;
|Simio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simio gigante&lt;br /&gt;
|Solar&lt;br /&gt;
|Soldado centauro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sombra&lt;br /&gt;
|Súcubo&lt;br /&gt;
|Tarántula gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarasca&lt;br /&gt;
|Tejón&lt;br /&gt;
|Tejón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiburón cazador&lt;br /&gt;
|Tiburón de arrecife&lt;br /&gt;
|Tiburón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tigre&lt;br /&gt;
|Tigre dientes de sable&lt;br /&gt;
|Tiranosaurio rex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triceratops&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Tumulario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicornio&lt;br /&gt;
|Vampiro&lt;br /&gt;
|Vrock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xorn&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-12T08:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Contenido */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Información legal]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cómo jugar]]. ===&lt;br /&gt;
[[El ritmo de juego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las seis características]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Las pruebas con d20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pruebas de característica]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de salvación]]&lt;br /&gt;
* [[Tiradas de ataque]]&lt;br /&gt;
* [[Ventaja y desventaja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Competencia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Acciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Acciones adicionales]]&lt;br /&gt;
* [[Reacciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Interacciones sociales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herramientas del juego =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Monstruos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Aboleth]]&lt;br /&gt;
|Acechador invisible&lt;br /&gt;
|Acechador osgo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Águila&lt;br /&gt;
|Águila gigante&lt;br /&gt;
|Alce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alce gigante&lt;br /&gt;
|Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Ankheg&lt;br /&gt;
|Anquilosaurio&lt;br /&gt;
|Aparición&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Araña&lt;br /&gt;
|Araña de fase&lt;br /&gt;
|Araña gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Árbol despertado&lt;br /&gt;
|Arbusto despertado&lt;br /&gt;
|Archelon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimago&lt;br /&gt;
|Armadura animada&lt;br /&gt;
|Arpía&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asesino&lt;br /&gt;
|Avispa gigante&lt;br /&gt;
|Babuino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balor&lt;br /&gt;
|Bandido&lt;br /&gt;
|Basilisco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Batidor&lt;br /&gt;
|Behir&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocón barbotante&lt;br /&gt;
|Broza movediza&lt;br /&gt;
|Búho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Búho gigante&lt;br /&gt;
|Buitre&lt;br /&gt;
|Buitre gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulette&lt;br /&gt;
|Caballero&lt;br /&gt;
|Caballito de mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de monta&lt;br /&gt;
|Caballo de tiro&lt;br /&gt;
|Cabra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabra gigante&lt;br /&gt;
|Camello&lt;br /&gt;
|Cangrejo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
|Capitán bandido&lt;br /&gt;
|Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
|Capitán pirata&lt;br /&gt;
|Centinela azer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chacal&lt;br /&gt;
|Chuul&lt;br /&gt;
|Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cieno gris&lt;br /&gt;
|Ciervo&lt;br /&gt;
|Cocatriz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cocodrilo&lt;br /&gt;
|Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
|Comadreja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comadreja gigante&lt;br /&gt;
|Couatl&lt;br /&gt;
|Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
|Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
|Cuervo&lt;br /&gt;
|Deva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablillo&lt;br /&gt;
|Diablo astado&lt;br /&gt;
|Diablo barbado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
|Diablo de la sima&lt;br /&gt;
|Diablo gélido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo óseo&lt;br /&gt;
|Diablo punzante&lt;br /&gt;
|Djinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelganger&lt;br /&gt;
|Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
|Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón azul joven&lt;br /&gt;
|Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
|Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
|Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de plata anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de plata joven&lt;br /&gt;
|Dragón negro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón negro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón negro joven&lt;br /&gt;
|Dragón rojo adulto&lt;br /&gt;
|Dragón rojo anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón rojo joven&lt;br /&gt;
|Dragón tortuga&lt;br /&gt;
|Dragón verde adulto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón verde anciano&lt;br /&gt;
|Dragón verde joven&lt;br /&gt;
|Draña&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dretch&lt;br /&gt;
|Dríade&lt;br /&gt;
|Druida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duende&lt;br /&gt;
|Elefante&lt;br /&gt;
|Elemental de agua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental de aire&lt;br /&gt;
|Elemental de fuego&lt;br /&gt;
|Elemental de tierra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engendro vampírico&lt;br /&gt;
|Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
|Enjambre de garras reptantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
|Enjambre de murciélagos&lt;br /&gt;
|Enjambre de pirañas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de ratas&lt;br /&gt;
|Enjambre de serpientes venenosas&lt;br /&gt;
|Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erinia&lt;br /&gt;
|Escarabajo de fuego gigante&lt;br /&gt;
|Escorpión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escorpión gigante&lt;br /&gt;
|Esfinge de las maravillas&lt;br /&gt;
|Esfinge del conocimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfinge del valor&lt;br /&gt;
|Espada voladora animada&lt;br /&gt;
|Espectro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Espía&lt;br /&gt;
|Esqueleto&lt;br /&gt;
|Estirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ettercap&lt;br /&gt;
|Ettin&lt;br /&gt;
|Experto en escaramuzas sirénido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extremidad de troll&lt;br /&gt;
|Fanático sectario&lt;br /&gt;
|Fantasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuego fatuo&lt;br /&gt;
|Gárgola&lt;br /&gt;
|Gato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelatina ocre&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|Gigante de escarcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de fuego&lt;br /&gt;
|Gigante de las colinas&lt;br /&gt;
|Gigante de las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de las tormentas&lt;br /&gt;
|Gigante de piedra&lt;br /&gt;
|Glabrezu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiador&lt;br /&gt;
|Gólem de arcilla&lt;br /&gt;
|Gólem de carne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gólem de hierro&lt;br /&gt;
|Gólem de piedra&lt;br /&gt;
|Gorgon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grick&lt;br /&gt;
|Grifo&lt;br /&gt;
|Grimlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardia&lt;br /&gt;
|Guardián escudo&lt;br /&gt;
|Guerrero de infantería&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero gnoll&lt;br /&gt;
|Guerrero goblin&lt;br /&gt;
|Guerrero hobgoblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero kobold&lt;br /&gt;
|Guerrero osgo&lt;br /&gt;
|Guerrero sahuagin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero veterano&lt;br /&gt;
|Guiverno&lt;br /&gt;
|Gul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gusano púrpura&lt;br /&gt;
|Halcón&lt;br /&gt;
|Halcón sangriento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hezrou&lt;br /&gt;
|Hidra&lt;br /&gt;
|Hiena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiena gigante&lt;br /&gt;
|Hipogrifo&lt;br /&gt;
|Hipopótamo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre jabalí&lt;br /&gt;
|Hombre lobo&lt;br /&gt;
|Hombre oso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre rata&lt;br /&gt;
|Hombre tigre&lt;br /&gt;
|Homúnculo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hongo chillón&lt;br /&gt;
|Hongo violeta&lt;br /&gt;
|Huargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Íncubo&lt;br /&gt;
|Jabalí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jabalí gigante&lt;br /&gt;
|Jefe goblin&lt;br /&gt;
|Jefe pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraken&lt;br /&gt;
|Lacero&lt;br /&gt;
|Lagarto gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamia&lt;br /&gt;
|Lémur&lt;br /&gt;
|León&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liche&lt;br /&gt;
|Lobo&lt;br /&gt;
|Lobo invernal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobo terrible&lt;br /&gt;
|Magmin&lt;br /&gt;
|Mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamut&lt;br /&gt;
|Mantícora&lt;br /&gt;
|Manto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mantoscuro&lt;br /&gt;
|Marilith&lt;br /&gt;
|Mastín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medusa&lt;br /&gt;
|Mephit de hielo&lt;br /&gt;
|Mephit de magma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mephit de polvo&lt;br /&gt;
|Mephit de vapor&lt;br /&gt;
|Merrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mimeto&lt;br /&gt;
|Minotauro de Bafomet&lt;br /&gt;
|Minotauro esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Momia&lt;br /&gt;
|Monstruo corrosivo&lt;br /&gt;
|Mula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murciélago&lt;br /&gt;
|Murciélago gigante&lt;br /&gt;
|Naga espiritual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naga guardiana&lt;br /&gt;
|Nalfeshnee&lt;br /&gt;
|Noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogro&lt;br /&gt;
|Ogro zombi&lt;br /&gt;
|Oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orca&lt;br /&gt;
|Oso lechuza&lt;br /&gt;
|Oso negro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oso pardo&lt;br /&gt;
|Oso polar&lt;br /&gt;
|Otyugh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pantera&lt;br /&gt;
|Pegaso&lt;br /&gt;
|Pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perro del inframundo&lt;br /&gt;
|Perro intermitente&lt;br /&gt;
|Pesadilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pico de hacha&lt;br /&gt;
|Piraña&lt;br /&gt;
|Pirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetar&lt;br /&gt;
|Plebeyo&lt;br /&gt;
|Plesiosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poni&lt;br /&gt;
|Pseudodragón&lt;br /&gt;
|Pteranodon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pudin negro&lt;br /&gt;
|Pulpo&lt;br /&gt;
|Pulpo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quasit&lt;br /&gt;
|Quimera&lt;br /&gt;
|Rakshasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rana&lt;br /&gt;
|Rana gigante&lt;br /&gt;
|Rata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rata gigante&lt;br /&gt;
|Remorhaz&lt;br /&gt;
|Rinoceronte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roc&lt;br /&gt;
|Sabueso infernal&lt;br /&gt;
|Sacerdote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacerdote acólito&lt;br /&gt;
|Saga cetrina&lt;br /&gt;
|Saga de la noche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saga de los mares&lt;br /&gt;
|Salamandra&lt;br /&gt;
|Sapo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sátiro&lt;br /&gt;
|Sectario&lt;br /&gt;
|Secuaz goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Semidragón&lt;br /&gt;
|Señor de las momias&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora gigante&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente voladora&lt;br /&gt;
|Siervo de vampiro&lt;br /&gt;
|Simio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simio gigante&lt;br /&gt;
|Solar&lt;br /&gt;
|Soldado centauro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Tiburón cazador&lt;br /&gt;
|Tiburón de arrecife&lt;br /&gt;
|Tiburón gigante&lt;br /&gt;
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|Tigre&lt;br /&gt;
|Tigre dientes de sable&lt;br /&gt;
|Tiranosaurio rex&lt;br /&gt;
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|Triceratops&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Tumulario&lt;br /&gt;
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|Unicornio&lt;br /&gt;
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|Vrock&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Habilidades:&#039;&#039;&#039; Historia +12, Percepción +10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentidos:&#039;&#039;&#039; visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Idiomas:&#039;&#039;&#039; habla de las profundidades; telepatía 36 m &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VD:&#039;&#039;&#039; 10 (5900 PX o 7200 en la guarida; BC +4) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Atributos =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anfibio.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nube mucosa.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recuperación sobrenatural.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Acciones =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ataque múltiple.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentáculo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:&#039;&#039; +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Consumir recuerdos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Inteligencia:&#039;&#039; CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dominar la mente (2/día).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Sabiduría:&#039;&#039; CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Acciones legendarias =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el aboleth puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El aboleth recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Drenaje psíquico.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si el aboleth tiene al menos a una criatura agarrada o hechizada, usa su acción de consumir recuerdos y recupera 5 (1d10) puntos de golpe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Latigazo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza un ataque con un tentáculo.&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;&#039;Habilidades:&#039;&#039;&#039; Historia +12, Percepción +10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Sentidos:&#039;&#039;&#039; visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Idiomas:&#039;&#039;&#039; habla de las profundidades; telepatía 36 m &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VD:&#039;&#039;&#039; 10 (5900 PX o 7200 en la guarida; BC +4) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anfibio.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nube mucosa.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recuperación sobrenatural.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ataque múltiple.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentáculo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:&#039;&#039; +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Consumir recuerdos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Inteligencia:&#039;&#039; CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dominar la mente (2/día).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Sabiduría:&#039;&#039; CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones legendarias&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el aboleth puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El aboleth recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Drenaje psíquico.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si el aboleth tiene al menos a una criatura agarrada o hechizada, usa su acción de consumir recuerdos y recupera 5 (1d10) puntos de golpe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Latigazo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza un ataque con un tentáculo.&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;&#039;Sentidos:&#039;&#039;&#039; visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nube mucosa.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recuperación sobrenatural.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ataque múltiple.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentáculo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:&#039;&#039; +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Consumir recuerdos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Inteligencia:&#039;&#039; CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dominar la mente (2/día).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Sabiduría:&#039;&#039; CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
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El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
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&#039;&#039;&#039;CA:&#039;&#039;&#039; 17 &#039;&#039;&#039;Iniciativa:&#039;&#039;&#039; +7 (17) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nube mucosa.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recuperación sobrenatural.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Acciones&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ataque múltiple.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentáculo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:&#039;&#039; +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Consumir recuerdos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Inteligencia:&#039;&#039; CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dominar la mente (2/día).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Sabiduría:&#039;&#039; CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones legendarias&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el aboleth puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El aboleth recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Drenaje psíquico.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si el aboleth tiene al menos a una criatura agarrada o hechizada, usa su acción de consumir recuerdos y recupera 5 (1d10) puntos de golpe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Latigazo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza un ataque con un tentáculo.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Aboleth</title>
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&lt;div&gt;&#039;&#039;Aberración Grande, legal malvada&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Velocidad:&#039;&#039;&#039; 3 m, nadar 12 m &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anfibio.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nube mucosa.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recuperación sobrenatural.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ataque múltiple.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentáculo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:&#039;&#039; +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Consumir recuerdos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Inteligencia:&#039;&#039; CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dominar la mente (2/día).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Sabiduría:&#039;&#039; CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones legendarias&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el aboleth puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El aboleth recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentidos:&#039;&#039;&#039; visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 &lt;br /&gt;
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Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Sab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Car&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Habilidades:&#039;&#039;&#039; Historia +12, Percepción +10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentidos:&#039;&#039;&#039; visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Idiomas:&#039;&#039;&#039; habla de las profundidades; telepatía 36 m &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VD:&#039;&#039;&#039; 10 (5900 PX o 7200 en la guarida; BC +4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anfibio.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nube mucosa.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recuperación sobrenatural.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ataque múltiple.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentáculo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:&#039;&#039; +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Consumir recuerdos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Inteligencia:&#039;&#039; CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dominar la mente (2/día).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Sabiduría:&#039;&#039; CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones legendarias&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el aboleth puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El aboleth recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Drenaje psíquico.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si el aboleth tiene al menos a una criatura agarrada o hechizada, usa su acción de consumir recuerdos y recupera 5 (1d10) puntos de golpe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Latigazo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza un ataque con un tentáculo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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	<entry>
		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=SRD_5.2.1_en_espa%C3%B1ol&amp;diff=203</id>
		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-11T23:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo jugar. ===&lt;br /&gt;
El ritmo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las seis características&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas con d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pruebas de característica&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación&lt;br /&gt;
* Tiradas de ataque&lt;br /&gt;
* Ventaja y desventaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acciones adicionales&lt;br /&gt;
* Reacciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interacciones sociales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herramientas del juego =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Monstruos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Aboleth]]&lt;br /&gt;
|Acechador invisible&lt;br /&gt;
|Acechador osgo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Águila&lt;br /&gt;
|Águila gigante&lt;br /&gt;
|Alce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alce gigante&lt;br /&gt;
|Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
|Alosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ankheg&lt;br /&gt;
|Anquilosaurio&lt;br /&gt;
|Aparición&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Araña&lt;br /&gt;
|Araña de fase&lt;br /&gt;
|Araña gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Árbol despertado&lt;br /&gt;
|Arbusto despertado&lt;br /&gt;
|Archelon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimago&lt;br /&gt;
|Armadura animada&lt;br /&gt;
|Arpía&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asesino&lt;br /&gt;
|Avispa gigante&lt;br /&gt;
|Babuino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balor&lt;br /&gt;
|Bandido&lt;br /&gt;
|Basilisco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Batidor&lt;br /&gt;
|Behir&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocón barbotante&lt;br /&gt;
|Broza movediza&lt;br /&gt;
|Búho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Búho gigante&lt;br /&gt;
|Buitre&lt;br /&gt;
|Buitre gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulette&lt;br /&gt;
|Caballero&lt;br /&gt;
|Caballito de mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de monta&lt;br /&gt;
|Caballo de tiro&lt;br /&gt;
|Cabra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabra gigante&lt;br /&gt;
|Camello&lt;br /&gt;
|Cangrejo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
|Capitán bandido&lt;br /&gt;
|Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
|Capitán pirata&lt;br /&gt;
|Centinela azer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chacal&lt;br /&gt;
|Chuul&lt;br /&gt;
|Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cieno gris&lt;br /&gt;
|Ciervo&lt;br /&gt;
|Cocatriz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cocodrilo&lt;br /&gt;
|Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
|Comadreja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comadreja gigante&lt;br /&gt;
|Couatl&lt;br /&gt;
|Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
|Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
|Cuervo&lt;br /&gt;
|Deva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablillo&lt;br /&gt;
|Diablo astado&lt;br /&gt;
|Diablo barbado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
|Diablo de la sima&lt;br /&gt;
|Diablo gélido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo óseo&lt;br /&gt;
|Diablo punzante&lt;br /&gt;
|Djinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelganger&lt;br /&gt;
|Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
|Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón azul joven&lt;br /&gt;
|Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
|Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Dragón verde adulto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón verde anciano&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Dretch&lt;br /&gt;
|Dríade&lt;br /&gt;
|Druida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duende&lt;br /&gt;
|Elefante&lt;br /&gt;
|Elemental de agua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental de aire&lt;br /&gt;
|Elemental de fuego&lt;br /&gt;
|Elemental de tierra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engendro vampírico&lt;br /&gt;
|Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
|Enjambre de garras reptantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
|Enjambre de murciélagos&lt;br /&gt;
|Enjambre de pirañas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de ratas&lt;br /&gt;
|Enjambre de serpientes venenosas&lt;br /&gt;
|Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erinia&lt;br /&gt;
|Escarabajo de fuego gigante&lt;br /&gt;
|Escorpión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escorpión gigante&lt;br /&gt;
|Esfinge de las maravillas&lt;br /&gt;
|Esfinge del conocimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfinge del valor&lt;br /&gt;
|Espada voladora animada&lt;br /&gt;
|Espectro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Espía&lt;br /&gt;
|Esqueleto&lt;br /&gt;
|Estirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ettercap&lt;br /&gt;
|Ettin&lt;br /&gt;
|Experto en escaramuzas sirénido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extremidad de troll&lt;br /&gt;
|Fanático sectario&lt;br /&gt;
|Fantasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuego fatuo&lt;br /&gt;
|Gárgola&lt;br /&gt;
|Gato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelatina ocre&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|Gigante de escarcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de fuego&lt;br /&gt;
|Gigante de las colinas&lt;br /&gt;
|Gigante de las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de las tormentas&lt;br /&gt;
|Gigante de piedra&lt;br /&gt;
|Glabrezu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiador&lt;br /&gt;
|Gólem de arcilla&lt;br /&gt;
|Gólem de carne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Gólem de piedra&lt;br /&gt;
|Gorgon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grick&lt;br /&gt;
|Grifo&lt;br /&gt;
|Grimlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardia&lt;br /&gt;
|Guardián escudo&lt;br /&gt;
|Guerrero de infantería&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero gnoll&lt;br /&gt;
|Guerrero goblin&lt;br /&gt;
|Guerrero hobgoblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero kobold&lt;br /&gt;
|Guerrero osgo&lt;br /&gt;
|Guerrero sahuagin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero veterano&lt;br /&gt;
|Guiverno&lt;br /&gt;
|Gul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gusano púrpura&lt;br /&gt;
|Halcón&lt;br /&gt;
|Halcón sangriento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hezrou&lt;br /&gt;
|Hidra&lt;br /&gt;
|Hiena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiena gigante&lt;br /&gt;
|Hipogrifo&lt;br /&gt;
|Hipopótamo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre jabalí&lt;br /&gt;
|Hombre lobo&lt;br /&gt;
|Hombre oso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre rata&lt;br /&gt;
|Hombre tigre&lt;br /&gt;
|Homúnculo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hongo chillón&lt;br /&gt;
|Hongo violeta&lt;br /&gt;
|Huargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Íncubo&lt;br /&gt;
|Jabalí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jabalí gigante&lt;br /&gt;
|Jefe goblin&lt;br /&gt;
|Jefe pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraken&lt;br /&gt;
|Lacero&lt;br /&gt;
|Lagarto gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamia&lt;br /&gt;
|Lémur&lt;br /&gt;
|León&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liche&lt;br /&gt;
|Lobo&lt;br /&gt;
|Lobo invernal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobo terrible&lt;br /&gt;
|Magmin&lt;br /&gt;
|Mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamut&lt;br /&gt;
|Mantícora&lt;br /&gt;
|Manto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mantoscuro&lt;br /&gt;
|Marilith&lt;br /&gt;
|Mastín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medusa&lt;br /&gt;
|Mephit de hielo&lt;br /&gt;
|Mephit de magma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mephit de polvo&lt;br /&gt;
|Mephit de vapor&lt;br /&gt;
|Merrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mimeto&lt;br /&gt;
|Minotauro de Bafomet&lt;br /&gt;
|Minotauro esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Momia&lt;br /&gt;
|Monstruo corrosivo&lt;br /&gt;
|Mula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murciélago&lt;br /&gt;
|Murciélago gigante&lt;br /&gt;
|Naga espiritual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naga guardiana&lt;br /&gt;
|Nalfeshnee&lt;br /&gt;
|Noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogro&lt;br /&gt;
|Ogro zombi&lt;br /&gt;
|Oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orca&lt;br /&gt;
|Oso lechuza&lt;br /&gt;
|Oso negro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oso pardo&lt;br /&gt;
|Oso polar&lt;br /&gt;
|Otyugh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pantera&lt;br /&gt;
|Pegaso&lt;br /&gt;
|Pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perro del inframundo&lt;br /&gt;
|Perro intermitente&lt;br /&gt;
|Pesadilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pico de hacha&lt;br /&gt;
|Piraña&lt;br /&gt;
|Pirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetar&lt;br /&gt;
|Plebeyo&lt;br /&gt;
|Plesiosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poni&lt;br /&gt;
|Pseudodragón&lt;br /&gt;
|Pteranodon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pudin negro&lt;br /&gt;
|Pulpo&lt;br /&gt;
|Pulpo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quasit&lt;br /&gt;
|Quimera&lt;br /&gt;
|Rakshasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rana&lt;br /&gt;
|Rana gigante&lt;br /&gt;
|Rata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rata gigante&lt;br /&gt;
|Remorhaz&lt;br /&gt;
|Rinoceronte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roc&lt;br /&gt;
|Sabueso infernal&lt;br /&gt;
|Sacerdote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacerdote acólito&lt;br /&gt;
|Saga cetrina&lt;br /&gt;
|Saga de la noche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saga de los mares&lt;br /&gt;
|Salamandra&lt;br /&gt;
|Sapo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sátiro&lt;br /&gt;
|Sectario&lt;br /&gt;
|Secuaz goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Semidragón&lt;br /&gt;
|Señor de las momias&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora gigante&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente voladora&lt;br /&gt;
|Siervo de vampiro&lt;br /&gt;
|Simio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simio gigante&lt;br /&gt;
|Solar&lt;br /&gt;
|Soldado centauro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sombra&lt;br /&gt;
|Súcubo&lt;br /&gt;
|Tarántula gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarasca&lt;br /&gt;
|Tejón&lt;br /&gt;
|Tejón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiburón cazador&lt;br /&gt;
|Tiburón de arrecife&lt;br /&gt;
|Tiburón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tigre&lt;br /&gt;
|Tigre dientes de sable&lt;br /&gt;
|Tiranosaurio rex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triceratops&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Tumulario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicornio&lt;br /&gt;
|Vampiro&lt;br /&gt;
|Vrock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xorn&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>Aboleth</title>
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		<updated>2026-01-11T07:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Aberración Grande, legal malvada&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA:&#039;&#039;&#039; 17 &#039;&#039;&#039;Iniciativa:&#039;&#039;&#039; +7 (17) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PG:&#039;&#039;&#039; 150 (20d10 + 40) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocidad:&#039;&#039;&#039; 3 m, nadar 12 m &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;MOD.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SALV.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Habilidades:&#039;&#039;&#039; Historia +12, Percepción +10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentidos:&#039;&#039;&#039; visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Idiomas:&#039;&#039;&#039; habla de las profundidades; telepatía 36 m &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VD:&#039;&#039;&#039; 10 (5900 PX o 7200 en la guarida; BC +4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anfibio.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nube mucosa.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recuperación sobrenatural.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Telepatía inquisitiva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ataque múltiple.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tentáculo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:&#039;&#039; +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Consumir recuerdos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Inteligencia:&#039;&#039; CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dominar la mente (2/día).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tirada de salvación de Sabiduría:&#039;&#039; CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones legendarias&#039;&#039;&#039; &amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo después del turno de otra criatura, el aboleth puede emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones. El aboleth recupera todos los usos al principio de cada uno de sus turnos.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Drenaje psíquico.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Si el aboleth tiene al menos a una criatura agarrada o hechizada, usa su acción de consumir recuerdos y recupera 5 (1d10) puntos de golpe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Latigazo.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; El aboleth realiza un ataque con un tentáculo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>Aboleth</title>
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		<updated>2026-01-11T07:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Aberración Grande, legal malvada&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA:&#039;&#039;&#039; 17 &#039;&#039;&#039;Iniciativa:&#039;&#039;&#039; +7 (17) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PG:&#039;&#039;&#039; 150 (20d10 + 40) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocidad:&#039;&#039;&#039; 3 m, nadar 12 m &lt;br /&gt;
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|+&lt;br /&gt;
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Anfibio. El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. Nube mucosa. Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. Recuperación sobrenatural. Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Telepatía inquisitiva. Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. Acciones Ataque múltiple. El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. Consumir recuerdos. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. Dominar la mente (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;/div&gt;</summary>
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Anfibio. El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. Nube mucosa. Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. Recuperación sobrenatural. Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Telepatía inquisitiva. Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. Acciones Ataque múltiple. El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
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Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. Consumir recuerdos. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. Dominar la mente (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;/div&gt;</summary>
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Anfibio. El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. Nube mucosa. Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. Recuperación sobrenatural. Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Telepatía inquisitiva. Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. Acciones Ataque múltiple. El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
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Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. Consumir recuerdos. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. Dominar la mente (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aboleth&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aberración Grande, legal malvada CA: 17 Iniciativa: +7 (17) PG: 150 (20d10 + 40) Velocidad: 3 m, nadar 12 m MOD. SALV. MOD. SALV. MOD. SALV. Fue 21 +5 +5 Des 9 −1 +3 Con 15 +2 +6 Int 18 +4 +8 Sab 15 +2 +6 Car 18 +4 +4 Habilidades: Historia +12, Percepción +10 Sentidos: visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 Idiomas: habla de las profundidades; telepatía 36 m VD: 10 (5900 PX o 7200 en la guarida; BC +4) Atributos Anfibio. El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. Nube mucosa. Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. Recuperación sobrenatural. Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Telepatía inquisitiva. Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. Acciones Ataque múltiple. El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
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Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. Consumir recuerdos. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. Dominar la mente (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;/div&gt;</summary>
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Aberración Grande, legal malvada CA: 17 Iniciativa: +7 (17) PG: 150 (20d10 + 40) Velocidad: 3 m, nadar 12 m MOD. SALV. MOD. SALV. MOD. SALV. Fue 21 +5 +5 Des 9 −1 +3 Con 15 +2 +6 Int 18 +4 +8 Sab 15 +2 +6 Car 18 +4 +4 Habilidades: Historia +12, Percepción +10 Sentidos: visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 20 Idiomas: habla de las profundidades; telepatía 36 m VD: 10 (5900 PX o 7200 en la guarida; BC +4) Atributos Anfibio. El aboleth puede respirar tanto dentro como fuera del agua. Nube mucosa. Mientras permanezca bajo el agua, el aboleth estará rodeado por una mucosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el aboleth al final de su turno. Fallo: el objetivo estará maldito. Hasta que la maldición termine, la piel del objetivo se volverá viscosa, el objetivo podrá respirar tanto dentro como fuera del agua y no podrá recuperar puntos de golpe excepto si está bajo el agua. Mientras la criatura maldita esté fuera de una masa de agua, recibirá 6 (1d12) de daño de ácido al final de cada periodo de 10 minutos, a menos que se le aplique humedad a su piel antes de que transcurra este tiempo. Recuperación sobrenatural. Si es destruido, el aboleth obtiene un nuevo cuerpo tras 5d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en el Reino Lejano o en otro lugar a elección de cada GM. Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El aboleth puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Telepatía inquisitiva. Si una criatura a la que el aboleth pueda ver se comunica telepáticamente con este, el aboleth descubrirá cuáles son los deseos más intensos de la criatura. Acciones Ataque múltiple. El aboleth realiza dos ataques con sus tentáculos y usa o bien su acción de consumir recuerdos o bien la de dominar la mente si está disponible.&lt;br /&gt;
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Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 4,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los cuatro tentáculos. Consumir recuerdos. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 16, una criatura a 9 m o menos que esté agarrada o hechizada por el aboleth. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el aboleth obtendrá los recuerdos del objetivo si este es un humanoide y sus puntos de golpe se reducen a 0 por esta acción. Dominar la mente (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, una criatura que el aboleth pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que el aboleth muera o esté en un plano de existencia diferente al del objetivo. Mientras esté hechizado, el objetivo actuará como aliado del aboleth y estará bajo su control si se encuentra a 18 m o menos de él. Además, el aboleth y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a cualquier distancia. El objetivo repetirá la tirada de salvación siempre que reciba daño y tras cada 24 horas que pase a al menos 1,5 km de distancia del aboleth; si la supera, se librará del efecto.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-11T07:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Índice de perfiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo jugar. ===&lt;br /&gt;
El ritmo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las seis características&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas con d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pruebas de característica&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación&lt;br /&gt;
* Tiradas de ataque&lt;br /&gt;
* Ventaja y desventaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acciones adicionales&lt;br /&gt;
* Reacciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interacciones sociales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas del juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Aboleth]]&lt;br /&gt;
|Acechador invisible&lt;br /&gt;
|Acechador osgo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Águila&lt;br /&gt;
|Águila gigante&lt;br /&gt;
|Alce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alce gigante&lt;br /&gt;
|Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
|Alosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ankheg&lt;br /&gt;
|Anquilosaurio&lt;br /&gt;
|Aparición&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Araña&lt;br /&gt;
|Araña de fase&lt;br /&gt;
|Araña gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Árbol despertado&lt;br /&gt;
|Arbusto despertado&lt;br /&gt;
|Archelon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimago&lt;br /&gt;
|Armadura animada&lt;br /&gt;
|Arpía&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asesino&lt;br /&gt;
|Avispa gigante&lt;br /&gt;
|Babuino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balor&lt;br /&gt;
|Bandido&lt;br /&gt;
|Basilisco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Batidor&lt;br /&gt;
|Behir&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocón barbotante&lt;br /&gt;
|Broza movediza&lt;br /&gt;
|Búho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Búho gigante&lt;br /&gt;
|Buitre&lt;br /&gt;
|Buitre gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulette&lt;br /&gt;
|Caballero&lt;br /&gt;
|Caballito de mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de monta&lt;br /&gt;
|Caballo de tiro&lt;br /&gt;
|Cabra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabra gigante&lt;br /&gt;
|Camello&lt;br /&gt;
|Cangrejo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
|Capitán bandido&lt;br /&gt;
|Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
|Capitán pirata&lt;br /&gt;
|Centinela azer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chacal&lt;br /&gt;
|Chuul&lt;br /&gt;
|Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cieno gris&lt;br /&gt;
|Ciervo&lt;br /&gt;
|Cocatriz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cocodrilo&lt;br /&gt;
|Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
|Comadreja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comadreja gigante&lt;br /&gt;
|Couatl&lt;br /&gt;
|Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
|Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
|Cuervo&lt;br /&gt;
|Deva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablillo&lt;br /&gt;
|Diablo astado&lt;br /&gt;
|Diablo barbado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
|Diablo de la sima&lt;br /&gt;
|Diablo gélido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo óseo&lt;br /&gt;
|Diablo punzante&lt;br /&gt;
|Djinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelganger&lt;br /&gt;
|Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
|Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón azul joven&lt;br /&gt;
|Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
|Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
|Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de plata anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de plata joven&lt;br /&gt;
|Dragón negro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón negro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón negro joven&lt;br /&gt;
|Dragón rojo adulto&lt;br /&gt;
|Dragón rojo anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón rojo joven&lt;br /&gt;
|Dragón tortuga&lt;br /&gt;
|Dragón verde adulto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón verde anciano&lt;br /&gt;
|Dragón verde joven&lt;br /&gt;
|Draña&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dretch&lt;br /&gt;
|Dríade&lt;br /&gt;
|Druida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duende&lt;br /&gt;
|Elefante&lt;br /&gt;
|Elemental de agua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental de aire&lt;br /&gt;
|Elemental de fuego&lt;br /&gt;
|Elemental de tierra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engendro vampírico&lt;br /&gt;
|Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
|Enjambre de garras reptantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
|Enjambre de murciélagos&lt;br /&gt;
|Enjambre de pirañas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de ratas&lt;br /&gt;
|Enjambre de serpientes venenosas&lt;br /&gt;
|Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erinia&lt;br /&gt;
|Escarabajo de fuego gigante&lt;br /&gt;
|Escorpión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escorpión gigante&lt;br /&gt;
|Esfinge de las maravillas&lt;br /&gt;
|Esfinge del conocimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfinge del valor&lt;br /&gt;
|Espada voladora animada&lt;br /&gt;
|Espectro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Espía&lt;br /&gt;
|Esqueleto&lt;br /&gt;
|Estirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ettercap&lt;br /&gt;
|Ettin&lt;br /&gt;
|Experto en escaramuzas sirénido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extremidad de troll&lt;br /&gt;
|Fanático sectario&lt;br /&gt;
|Fantasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuego fatuo&lt;br /&gt;
|Gárgola&lt;br /&gt;
|Gato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelatina ocre&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|Gigante de escarcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de fuego&lt;br /&gt;
|Gigante de las colinas&lt;br /&gt;
|Gigante de las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de las tormentas&lt;br /&gt;
|Gigante de piedra&lt;br /&gt;
|Glabrezu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiador&lt;br /&gt;
|Gólem de arcilla&lt;br /&gt;
|Gólem de carne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gólem de hierro&lt;br /&gt;
|Gólem de piedra&lt;br /&gt;
|Gorgon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grick&lt;br /&gt;
|Grifo&lt;br /&gt;
|Grimlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardia&lt;br /&gt;
|Guardián escudo&lt;br /&gt;
|Guerrero de infantería&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero gnoll&lt;br /&gt;
|Guerrero goblin&lt;br /&gt;
|Guerrero hobgoblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero kobold&lt;br /&gt;
|Guerrero osgo&lt;br /&gt;
|Guerrero sahuagin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero veterano&lt;br /&gt;
|Guiverno&lt;br /&gt;
|Gul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gusano púrpura&lt;br /&gt;
|Halcón&lt;br /&gt;
|Halcón sangriento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hezrou&lt;br /&gt;
|Hidra&lt;br /&gt;
|Hiena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiena gigante&lt;br /&gt;
|Hipogrifo&lt;br /&gt;
|Hipopótamo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre jabalí&lt;br /&gt;
|Hombre lobo&lt;br /&gt;
|Hombre oso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre rata&lt;br /&gt;
|Hombre tigre&lt;br /&gt;
|Homúnculo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hongo chillón&lt;br /&gt;
|Hongo violeta&lt;br /&gt;
|Huargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Íncubo&lt;br /&gt;
|Jabalí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jabalí gigante&lt;br /&gt;
|Jefe goblin&lt;br /&gt;
|Jefe pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraken&lt;br /&gt;
|Lacero&lt;br /&gt;
|Lagarto gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamia&lt;br /&gt;
|Lémur&lt;br /&gt;
|León&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liche&lt;br /&gt;
|Lobo&lt;br /&gt;
|Lobo invernal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobo terrible&lt;br /&gt;
|Magmin&lt;br /&gt;
|Mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamut&lt;br /&gt;
|Mantícora&lt;br /&gt;
|Manto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mantoscuro&lt;br /&gt;
|Marilith&lt;br /&gt;
|Mastín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medusa&lt;br /&gt;
|Mephit de hielo&lt;br /&gt;
|Mephit de magma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mephit de polvo&lt;br /&gt;
|Mephit de vapor&lt;br /&gt;
|Merrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mimeto&lt;br /&gt;
|Minotauro de Bafomet&lt;br /&gt;
|Minotauro esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Momia&lt;br /&gt;
|Monstruo corrosivo&lt;br /&gt;
|Mula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murciélago&lt;br /&gt;
|Murciélago gigante&lt;br /&gt;
|Naga espiritual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naga guardiana&lt;br /&gt;
|Nalfeshnee&lt;br /&gt;
|Noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogro&lt;br /&gt;
|Ogro zombi&lt;br /&gt;
|Oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orca&lt;br /&gt;
|Oso lechuza&lt;br /&gt;
|Oso negro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oso pardo&lt;br /&gt;
|Oso polar&lt;br /&gt;
|Otyugh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pantera&lt;br /&gt;
|Pegaso&lt;br /&gt;
|Pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perro del inframundo&lt;br /&gt;
|Perro intermitente&lt;br /&gt;
|Pesadilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pico de hacha&lt;br /&gt;
|Piraña&lt;br /&gt;
|Pirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetar&lt;br /&gt;
|Plebeyo&lt;br /&gt;
|Plesiosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poni&lt;br /&gt;
|Pseudodragón&lt;br /&gt;
|Pteranodon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pudin negro&lt;br /&gt;
|Pulpo&lt;br /&gt;
|Pulpo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quasit&lt;br /&gt;
|Quimera&lt;br /&gt;
|Rakshasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rana&lt;br /&gt;
|Rana gigante&lt;br /&gt;
|Rata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rata gigante&lt;br /&gt;
|Remorhaz&lt;br /&gt;
|Rinoceronte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roc&lt;br /&gt;
|Sabueso infernal&lt;br /&gt;
|Sacerdote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacerdote acólito&lt;br /&gt;
|Saga cetrina&lt;br /&gt;
|Saga de la noche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saga de los mares&lt;br /&gt;
|Salamandra&lt;br /&gt;
|Sapo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sátiro&lt;br /&gt;
|Sectario&lt;br /&gt;
|Secuaz goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Semidragón&lt;br /&gt;
|Señor de las momias&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora gigante&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente voladora&lt;br /&gt;
|Siervo de vampiro&lt;br /&gt;
|Simio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simio gigante&lt;br /&gt;
|Solar&lt;br /&gt;
|Soldado centauro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sombra&lt;br /&gt;
|Súcubo&lt;br /&gt;
|Tarántula gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarasca&lt;br /&gt;
|Tejón&lt;br /&gt;
|Tejón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiburón cazador&lt;br /&gt;
|Tiburón de arrecife&lt;br /&gt;
|Tiburón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tigre&lt;br /&gt;
|Tigre dientes de sable&lt;br /&gt;
|Tiranosaurio rex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triceratops&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Tumulario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicornio&lt;br /&gt;
|Vampiro&lt;br /&gt;
|Vrock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xorn&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<id>https://codex.doble20.com/index.php?title=SRD_5.2.1_en_espa%C3%B1ol&amp;diff=195</id>
		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-11T07:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Índice de perfiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo jugar. ===&lt;br /&gt;
El ritmo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las seis características&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas con d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pruebas de característica&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación&lt;br /&gt;
* Tiradas de ataque&lt;br /&gt;
* Ventaja y desventaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acciones adicionales&lt;br /&gt;
* Reacciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interacciones sociales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas del juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Aboleth&lt;br /&gt;
|Acechador invisible&lt;br /&gt;
|Acechador osgo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Águila&lt;br /&gt;
|Águila gigante&lt;br /&gt;
|Alce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alce gigante&lt;br /&gt;
|Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
|Alosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ankheg&lt;br /&gt;
|Anquilosaurio&lt;br /&gt;
|Aparición&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Araña&lt;br /&gt;
|Araña de fase&lt;br /&gt;
|Araña gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Árbol despertado&lt;br /&gt;
|Arbusto despertado&lt;br /&gt;
|Archelon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimago&lt;br /&gt;
|Armadura animada&lt;br /&gt;
|Arpía&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asesino&lt;br /&gt;
|Avispa gigante&lt;br /&gt;
|Babuino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balor&lt;br /&gt;
|Bandido&lt;br /&gt;
|Basilisco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Batidor&lt;br /&gt;
|Behir&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocón barbotante&lt;br /&gt;
|Broza movediza&lt;br /&gt;
|Búho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Búho gigante&lt;br /&gt;
|Buitre&lt;br /&gt;
|Buitre gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulette&lt;br /&gt;
|Caballero&lt;br /&gt;
|Caballito de mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de monta&lt;br /&gt;
|Caballo de tiro&lt;br /&gt;
|Cabra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabra gigante&lt;br /&gt;
|Camello&lt;br /&gt;
|Cangrejo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
|Capitán bandido&lt;br /&gt;
|Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
|Capitán pirata&lt;br /&gt;
|Centinela azer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chacal&lt;br /&gt;
|Chuul&lt;br /&gt;
|Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cieno gris&lt;br /&gt;
|Ciervo&lt;br /&gt;
|Cocatriz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cocodrilo&lt;br /&gt;
|Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
|Comadreja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comadreja gigante&lt;br /&gt;
|Couatl&lt;br /&gt;
|Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
|Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
|Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
|Cuervo&lt;br /&gt;
|Deva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablillo&lt;br /&gt;
|Diablo astado&lt;br /&gt;
|Diablo barbado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
|Diablo de la sima&lt;br /&gt;
|Diablo gélido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo óseo&lt;br /&gt;
|Diablo punzante&lt;br /&gt;
|Djinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelganger&lt;br /&gt;
|Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
|Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón azul joven&lt;br /&gt;
|Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
|Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
|Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de plata anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de plata joven&lt;br /&gt;
|Dragón negro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón negro anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón negro joven&lt;br /&gt;
|Dragón rojo adulto&lt;br /&gt;
|Dragón rojo anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón rojo joven&lt;br /&gt;
|Dragón tortuga&lt;br /&gt;
|Dragón verde adulto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón verde anciano&lt;br /&gt;
|Dragón verde joven&lt;br /&gt;
|Draña&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dretch&lt;br /&gt;
|Dríade&lt;br /&gt;
|Druida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duende&lt;br /&gt;
|Elefante&lt;br /&gt;
|Elemental de agua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental de aire&lt;br /&gt;
|Elemental de fuego&lt;br /&gt;
|Elemental de tierra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engendro vampírico&lt;br /&gt;
|Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
|Enjambre de garras reptantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
|Enjambre de murciélagos&lt;br /&gt;
|Enjambre de pirañas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de ratas&lt;br /&gt;
|Enjambre de serpientes venenosas&lt;br /&gt;
|Ent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erinia&lt;br /&gt;
|Escarabajo de fuego gigante&lt;br /&gt;
|Escorpión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escorpión gigante&lt;br /&gt;
|Esfinge de las maravillas&lt;br /&gt;
|Esfinge del conocimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfinge del valor&lt;br /&gt;
|Espada voladora animada&lt;br /&gt;
|Espectro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Espía&lt;br /&gt;
|Esqueleto&lt;br /&gt;
|Estirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ettercap&lt;br /&gt;
|Ettin&lt;br /&gt;
|Experto en escaramuzas sirénido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extremidad de troll&lt;br /&gt;
|Fanático sectario&lt;br /&gt;
|Fantasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fuego fatuo&lt;br /&gt;
|Gárgola&lt;br /&gt;
|Gato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelatina ocre&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|Gigante de escarcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de fuego&lt;br /&gt;
|Gigante de las colinas&lt;br /&gt;
|Gigante de las nubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigante de las tormentas&lt;br /&gt;
|Gigante de piedra&lt;br /&gt;
|Glabrezu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiador&lt;br /&gt;
|Gólem de arcilla&lt;br /&gt;
|Gólem de carne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gólem de hierro&lt;br /&gt;
|Gólem de piedra&lt;br /&gt;
|Gorgon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grick&lt;br /&gt;
|Grifo&lt;br /&gt;
|Grimlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardia&lt;br /&gt;
|Guardián escudo&lt;br /&gt;
|Guerrero de infantería&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero gnoll&lt;br /&gt;
|Guerrero goblin&lt;br /&gt;
|Guerrero hobgoblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero kobold&lt;br /&gt;
|Guerrero osgo&lt;br /&gt;
|Guerrero sahuagin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guerrero veterano&lt;br /&gt;
|Guiverno&lt;br /&gt;
|Gul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gusano púrpura&lt;br /&gt;
|Halcón&lt;br /&gt;
|Halcón sangriento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hezrou&lt;br /&gt;
|Hidra&lt;br /&gt;
|Hiena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiena gigante&lt;br /&gt;
|Hipogrifo&lt;br /&gt;
|Hipopótamo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre jabalí&lt;br /&gt;
|Hombre lobo&lt;br /&gt;
|Hombre oso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hombre rata&lt;br /&gt;
|Hombre tigre&lt;br /&gt;
|Homúnculo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hongo chillón&lt;br /&gt;
|Hongo violeta&lt;br /&gt;
|Huargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Íncubo&lt;br /&gt;
|Jabalí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jabalí gigante&lt;br /&gt;
|Jefe goblin&lt;br /&gt;
|Jefe pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraken&lt;br /&gt;
|Lacero&lt;br /&gt;
|Lagarto gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamia&lt;br /&gt;
|Lémur&lt;br /&gt;
|León&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liche&lt;br /&gt;
|Lobo&lt;br /&gt;
|Lobo invernal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobo terrible&lt;br /&gt;
|Magmin&lt;br /&gt;
|Mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamut&lt;br /&gt;
|Mantícora&lt;br /&gt;
|Manto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mantoscuro&lt;br /&gt;
|Marilith&lt;br /&gt;
|Mastín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medusa&lt;br /&gt;
|Mephit de hielo&lt;br /&gt;
|Mephit de magma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mephit de polvo&lt;br /&gt;
|Mephit de vapor&lt;br /&gt;
|Merrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mimeto&lt;br /&gt;
|Minotauro de Bafomet&lt;br /&gt;
|Minotauro esqueleto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Momia&lt;br /&gt;
|Monstruo corrosivo&lt;br /&gt;
|Mula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murciélago&lt;br /&gt;
|Murciélago gigante&lt;br /&gt;
|Naga espiritual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naga guardiana&lt;br /&gt;
|Nalfeshnee&lt;br /&gt;
|Noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogro&lt;br /&gt;
|Ogro zombi&lt;br /&gt;
|Oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orca&lt;br /&gt;
|Oso lechuza&lt;br /&gt;
|Oso negro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oso pardo&lt;br /&gt;
|Oso polar&lt;br /&gt;
|Otyugh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pantera&lt;br /&gt;
|Pegaso&lt;br /&gt;
|Pendenciero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perro del inframundo&lt;br /&gt;
|Perro intermitente&lt;br /&gt;
|Pesadilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pico de hacha&lt;br /&gt;
|Piraña&lt;br /&gt;
|Pirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetar&lt;br /&gt;
|Plebeyo&lt;br /&gt;
|Plesiosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poni&lt;br /&gt;
|Pseudodragón&lt;br /&gt;
|Pteranodon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pudin negro&lt;br /&gt;
|Pulpo&lt;br /&gt;
|Pulpo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quasit&lt;br /&gt;
|Quimera&lt;br /&gt;
|Rakshasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rana&lt;br /&gt;
|Rana gigante&lt;br /&gt;
|Rata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rata gigante&lt;br /&gt;
|Remorhaz&lt;br /&gt;
|Rinoceronte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roc&lt;br /&gt;
|Sabueso infernal&lt;br /&gt;
|Sacerdote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacerdote acólito&lt;br /&gt;
|Saga cetrina&lt;br /&gt;
|Saga de la noche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saga de los mares&lt;br /&gt;
|Salamandra&lt;br /&gt;
|Sapo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sátiro&lt;br /&gt;
|Sectario&lt;br /&gt;
|Secuaz goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Semidragón&lt;br /&gt;
|Señor de las momias&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora gigante&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente voladora&lt;br /&gt;
|Siervo de vampiro&lt;br /&gt;
|Simio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simio gigante&lt;br /&gt;
|Solar&lt;br /&gt;
|Soldado centauro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sombra&lt;br /&gt;
|Súcubo&lt;br /&gt;
|Tarántula gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarasca&lt;br /&gt;
|Tejón&lt;br /&gt;
|Tejón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiburón cazador&lt;br /&gt;
|Tiburón de arrecife&lt;br /&gt;
|Tiburón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tigre&lt;br /&gt;
|Tigre dientes de sable&lt;br /&gt;
|Tiranosaurio rex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triceratops&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Tumulario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicornio&lt;br /&gt;
|Vampiro&lt;br /&gt;
|Vrock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xorn&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-11T07:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Índice de perfiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo jugar. ===&lt;br /&gt;
El ritmo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las seis características&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas con d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pruebas de característica&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación&lt;br /&gt;
* Tiradas de ataque&lt;br /&gt;
* Ventaja y desventaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acciones adicionales&lt;br /&gt;
* Reacciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interacciones sociales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas del juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Índice de perfiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo jugar. ===&lt;br /&gt;
El ritmo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las seis características&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas con d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pruebas de característica&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación&lt;br /&gt;
* Tiradas de ataque&lt;br /&gt;
* Ventaja y desventaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acciones adicionales&lt;br /&gt;
* Reacciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interacciones sociales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
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=== Clases ===&lt;br /&gt;
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==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
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* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
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==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
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* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
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Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
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* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
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* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
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==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
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===== Acólito =====&lt;br /&gt;
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===== Criminal =====&lt;br /&gt;
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===== Erudito =====&lt;br /&gt;
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===== Soldado =====&lt;br /&gt;
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==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
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===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
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===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
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===== Orco =====&lt;br /&gt;
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===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
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* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
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==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas del juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Acechador invisible&lt;br /&gt;
|Acechador osgo&lt;br /&gt;
|Águila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Águila gigante&lt;br /&gt;
|Alce&lt;br /&gt;
|Alce gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
|Alosaurio&lt;br /&gt;
|Ankheg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anquilosaurio&lt;br /&gt;
|Aparición&lt;br /&gt;
|Araña&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Araña de fase&lt;br /&gt;
|Araña gigante&lt;br /&gt;
|Árbol despertado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arbusto despertado&lt;br /&gt;
|Archelon&lt;br /&gt;
|Archimago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armadura animada&lt;br /&gt;
|Arpía&lt;br /&gt;
|Asesino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avispa gigante&lt;br /&gt;
|Babuino&lt;br /&gt;
|Balor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandido&lt;br /&gt;
|Basilisco&lt;br /&gt;
|Batidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Behir&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Bocón barbotante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broza movediza&lt;br /&gt;
|Búho&lt;br /&gt;
|Búho gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buitre&lt;br /&gt;
|Buitre gigante&lt;br /&gt;
|Bulette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballero&lt;br /&gt;
|Caballito de mar&lt;br /&gt;
|Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra&lt;br /&gt;
|Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
|Caballo de monta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caballo de tiro&lt;br /&gt;
|Cabra&lt;br /&gt;
|Cabra gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camello&lt;br /&gt;
|Cangrejo&lt;br /&gt;
|Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán bandido&lt;br /&gt;
|Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
|Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capitán pirata&lt;br /&gt;
|Centinela azer&lt;br /&gt;
|Chacal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chuul&lt;br /&gt;
|Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
|Cieno gris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ciervo&lt;br /&gt;
|Cocatriz&lt;br /&gt;
|Cocodrilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
|Comadreja&lt;br /&gt;
|Comadreja gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Couatl&lt;br /&gt;
|Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
|Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
|Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
|Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
|Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
|Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuervo&lt;br /&gt;
|Deva&lt;br /&gt;
|Diablillo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo astado&lt;br /&gt;
|Diablo barbado&lt;br /&gt;
|Diablo de la sima&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
|Diablo gélido&lt;br /&gt;
|Diablo óseo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diablo punzante&lt;br /&gt;
|Djinn&lt;br /&gt;
|Doppelganger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
|Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
|Dragón azul joven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
|Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
|Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
|Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Dragón tortuga&lt;br /&gt;
|Dragón verde adulto&lt;br /&gt;
|Dragón verde anciano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragón verde joven  &lt;br /&gt;
|Draña&lt;br /&gt;
|Dretch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dríade&lt;br /&gt;
|Druida&lt;br /&gt;
|Duende  &lt;br /&gt;
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|Elefante  &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Enjambre de garras reptantes  &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de murciélagos&lt;br /&gt;
|Enjambre de pirañas&lt;br /&gt;
|Enjambre de ratas  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enjambre de serpientes venenosas  &lt;br /&gt;
|Ent&lt;br /&gt;
|Erinia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escarabajo de fuego gigante&lt;br /&gt;
|Escorpión  &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Esfinge de las maravillas  &lt;br /&gt;
|Esfinge del conocimiento&lt;br /&gt;
|Esfinge del valor  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Espada voladora animada  &lt;br /&gt;
|Espectro  &lt;br /&gt;
|Espía  &lt;br /&gt;
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|Esqueleto&lt;br /&gt;
|Estirge  &lt;br /&gt;
|Ettercap  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ettin  &lt;br /&gt;
|Experto en escaramuzas sirénido&lt;br /&gt;
|Extremidad de troll  &lt;br /&gt;
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|Gato  &lt;br /&gt;
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|Gigante de escarcha&lt;br /&gt;
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|Guerrero osgo  &lt;br /&gt;
|Guerrero sahuagin  &lt;br /&gt;
|Guerrero veterano&lt;br /&gt;
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|Gusano púrpura&lt;br /&gt;
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|Halcón&lt;br /&gt;
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|Hombre lobo  &lt;br /&gt;
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|Hombre tigre&lt;br /&gt;
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|Hongo chillón  &lt;br /&gt;
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|Hongo violeta  &lt;br /&gt;
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|Ifrit  &lt;br /&gt;
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|Íncubo  &lt;br /&gt;
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|Mastín&lt;br /&gt;
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|Medusa  &lt;br /&gt;
|Mephit de hielo&lt;br /&gt;
|Mephit de magma  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mephit de polvo  &lt;br /&gt;
|Mephit de vapor&lt;br /&gt;
|Merrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mimeto  &lt;br /&gt;
|Minotauro de Bafomet&lt;br /&gt;
|Minotauro esqueleto  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Momia  &lt;br /&gt;
|Monstruo corrosivo&lt;br /&gt;
|Mula  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murciélago&lt;br /&gt;
|Murciélago gigante&lt;br /&gt;
|Naga espiritual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naga guardiana&lt;br /&gt;
|Nalfeshnee&lt;br /&gt;
|Noble  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogro  &lt;br /&gt;
|Ogro zombi&lt;br /&gt;
|Oni  &lt;br /&gt;
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|Orca&lt;br /&gt;
|Oso lechuza  &lt;br /&gt;
|Oso negro  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oso pardo&lt;br /&gt;
|Oso polar  &lt;br /&gt;
|Otyugh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pantera&lt;br /&gt;
|Pegaso&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Perro del inframundo  &lt;br /&gt;
|Perro intermitente  &lt;br /&gt;
|Pesadilla  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pico de hacha&lt;br /&gt;
|Piraña&lt;br /&gt;
|Pirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Pudin negro  &lt;br /&gt;
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|Pulpo gigante  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Rata gigante&lt;br /&gt;
|Remorhaz&lt;br /&gt;
|Rinoceronte  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roc&lt;br /&gt;
|Sabueso infernal&lt;br /&gt;
|Sacerdote  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacerdote acólito&lt;br /&gt;
|Saga cetrina  &lt;br /&gt;
|Saga de la noche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saga de los mares&lt;br /&gt;
|Salamandra&lt;br /&gt;
|Sapo gigante  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sátiro&lt;br /&gt;
|Sectario&lt;br /&gt;
|Secuaz goblin  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Semidragón&lt;br /&gt;
|Señor de las momias&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente constrictora gigante  &lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa&lt;br /&gt;
|Serpiente venenosa gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serpiente voladora  &lt;br /&gt;
|Siervo de vampiro&lt;br /&gt;
|Simio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simio gigante&lt;br /&gt;
|Solar&lt;br /&gt;
|Soldado centauro  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sombra  &lt;br /&gt;
|Súcubo  &lt;br /&gt;
|Tarántula gigante  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarasca  &lt;br /&gt;
|Tejón  &lt;br /&gt;
|Tejón gigante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiburón cazador  &lt;br /&gt;
|Tiburón de arrecife&lt;br /&gt;
|Tiburón gigante  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tigre  &lt;br /&gt;
|Tigre dientes de sable&lt;br /&gt;
|Tiranosaurio rex  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triceratops  &lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Tumulario  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicornio&lt;br /&gt;
|Vampiro&lt;br /&gt;
|Vrock  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xorn  &lt;br /&gt;
|Zombi&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-11T07:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Índice de perfiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo jugar. ===&lt;br /&gt;
El ritmo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las seis características&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas con d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pruebas de característica&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación&lt;br /&gt;
* Tiradas de ataque&lt;br /&gt;
* Ventaja y desventaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acciones adicionales&lt;br /&gt;
* Reacciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interacciones sociales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas del juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acechador invisible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acechador osgo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Águila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Águila gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alce gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alosaurio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankheg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anquilosaurio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araña de fase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araña gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Árbol despertado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbusto despertado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archelon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archimago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armadura animada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arpía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asesino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avispa gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Babuino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basilisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bocón barbotante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broza movediza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Búho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Búho gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buitre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buitre gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bulette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballito de mar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de guerra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de monta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de tiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabra gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cangrejo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán bandido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán pirata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centinela azer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chuul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cieno gris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciervo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cocatriz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cocodrilo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comadreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comadreja gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couatl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuervo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo astado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo barbado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo de la sima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo gélido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo punzante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppelganger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón azul joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de plata anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de plata joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón negro adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón negro anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón negro joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón rojo adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón rojo anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón rojo joven  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón tortuga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón verde adulto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón verde anciano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón verde joven  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dretch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dríade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druida &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duende  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de agua  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de aire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de tierra  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engendro vampírico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de garras reptantes  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de murciélagos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de pirañas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de ratas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de serpientes venenosas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escarabajo de fuego gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escorpión  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escorpión gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfinge de las maravillas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfinge del conocimiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfinge del valor  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espada voladora animada  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espectro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espía  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esqueleto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estirge  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ettercap  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ettin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experto en escaramuzas sirénido &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremidad de troll  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanático sectario &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasma &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuego fatuo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gárgola  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gato  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelatina ocre  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de escarcha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de fuego  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de las colinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de las nubes  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de las tormentas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de piedra  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glabrezu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gladiador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de arcilla  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de carne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de hierro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de piedra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorgon  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grick  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grifo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimlock  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardián escudo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero de infantería  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero gnoll  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero goblin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero hobgoblin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero kobold  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero osgo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero sahuagin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero veterano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guiverno  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gul &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gusano púrpura &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halcón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halcón sangriento  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hezrou  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiena  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiena gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hipogrifo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hipopótamo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre jabalí  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre lobo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre oso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre rata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre tigre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homúnculo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hongo chillón  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hongo violeta  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huargo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ifrit  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Íncubo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jabalí &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jabalí gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jefe goblin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jefe pendenciero  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lacero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagarto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagarto gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lémur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
León  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liche  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobo invernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobo terrible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magmin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mago &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantícora &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manto  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantoscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marilith &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mastín &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medusa  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de hielo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de magma  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de polvo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de vapor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimeto  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotauro de Bafomet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotauro esqueleto  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monstruo corrosivo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mula  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murciélago &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murciélago gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naga espiritual &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naga guardiana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalfeshnee &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogro zombi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oni  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orca &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso lechuza  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso negro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso pardo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso polar  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otyugh &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pantera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegaso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendenciero  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perro del inframundo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perro intermitente  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesadilla  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pico de hacha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraña &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planetar  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plebeyo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plesiosaurio  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poni  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudodragón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pteranodon  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudin negro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulpo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulpo gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasit  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quimera  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakshasa  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rana gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rata gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remorhaz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rinoceronte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabueso infernal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote acólito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga cetrina  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga de la noche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga de los mares &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salamandra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sapo gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sátiro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sectario &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secuaz goblin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semidragón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Señor de las momias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente constrictora  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente constrictora gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente venenosa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente venenosa gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente voladora  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siervo de vampiro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simio gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldado centauro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sombra  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Súcubo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarántula gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarasca  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tejón  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tejón gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiburón cazador  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiburón de arrecife &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiburón gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tigre  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tigre dientes de sable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiranosaurio rex  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triceratops  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumulario  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unicornio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampiro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrock  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xorn  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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		<title>SRD 5.2.1 en español</title>
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		<updated>2026-01-11T07:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamemaster: /* Índice de perfiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo jugar. ===&lt;br /&gt;
El ritmo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las seis características&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pruebas con d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pruebas de característica&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación&lt;br /&gt;
* Tiradas de ataque&lt;br /&gt;
* Ventaja y desventaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acciones adicionales&lt;br /&gt;
* Reacciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interacciones sociales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Visión e iluminación&lt;br /&gt;
* Esconderse&lt;br /&gt;
* Interactuar con objetos&lt;br /&gt;
* Peligros&lt;br /&gt;
* Viajar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estructura de un combate&lt;br /&gt;
* Movimiento y posición&lt;br /&gt;
* Atacar&lt;br /&gt;
* Ataques a distancia&lt;br /&gt;
* Ataques cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
* Combate montado&lt;br /&gt;
* Combate bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daño y curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe.&lt;br /&gt;
* Tiradas de daño&lt;br /&gt;
* Críticos.&lt;br /&gt;
* Tiradas de salvación y daño.&lt;br /&gt;
* Tipos de daño&lt;br /&gt;
* Resistencia y vulnerabilidad&lt;br /&gt;
* Inmunidad&lt;br /&gt;
* Curación&lt;br /&gt;
* Llegar a 0 puntos de golpe&lt;br /&gt;
* Puntos de golpe temporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creación de personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegir una hoja de personaje&lt;br /&gt;
* Crear tu personaje.&lt;br /&gt;
* Progresión de niveles&lt;br /&gt;
* Comenzar en niveles superiores&lt;br /&gt;
* Multiclase&lt;br /&gt;
* Bagatelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clases ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bárbaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bárbaro: Senda del berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bardo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de bardo: Colegio del conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brujo ====&lt;br /&gt;
Opciones de invocación sobrenatural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de brujo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de brujo: Patrón infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clérigo ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de clérigo: Dominio de la vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druida ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de druida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de druida: Círculo de la tierra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explorador ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de explorador: Cazador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guerrero ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de guerrero: Campeón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hechicero ====&lt;br /&gt;
Opciones de metamagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de hechicero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de hechicero: Hechicería dracónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mago ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de mago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de mago: Evocador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de monje: Guerrero de la mano abierta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladín ====&lt;br /&gt;
Lista de conjuros de paladín&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de paladín: Juramento de entrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pícaro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subclase de pícaro: Ladrón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes de personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trasfondos de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Acólito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Criminal =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Erudito =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Soldado =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especies de personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dracónido =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elfo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Enano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnomo =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Goliat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mediano =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orco =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tiefling =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dotes ===&lt;br /&gt;
Descripciones de dotes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dotes de origen&lt;br /&gt;
* Dotes generales&lt;br /&gt;
* Dotes de estilo de combate&lt;br /&gt;
* Dotes de don épico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monedas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Propiedades&lt;br /&gt;
* Propiedades de maestría&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armaduras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herramientas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipo de aventureros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monturas y vehículos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gastos relativos al nivel de vida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comida, bebida y alojamiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asalariados ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lanzamiento de conjuros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fabricar objetos no mágicos&lt;br /&gt;
* Elaborar pociones de curación&lt;br /&gt;
* Elaborar pergaminos de conjuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conjuros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtener conjuros&lt;br /&gt;
* Lanzar conjuros&lt;br /&gt;
* Descripciones de conjuros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glosario de reglas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas del juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritmo de viaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Crear un trasfondo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maldiciones y enfermedades mágicas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efectos ambientales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miedo y estrés psicológico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veneno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trampas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encuentros de combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos mágicos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Categorías de objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rareza de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activar un objeto mágico ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “El siguiente amanecer” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos malditos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resistencia de los objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fabricar objetos mágicos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos conscientes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetos mágicos de la A a la Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción general de los perfiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partes de un perfil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interpretar a un monstruo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos de la A a la Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Índice de perfiles =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acechador invisible&lt;br /&gt;
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Acechador osgo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Águila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Águila gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alce gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfombra asfixiante animada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alosaurio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankheg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anquilosaurio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araña de fase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araña gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Árbol despertado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbusto despertado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archelon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archimago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armadura animada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arpía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asesino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avispa gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Babuino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basilisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bocón barbotante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broza movediza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Búho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Búho gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buitre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buitre gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bulette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballito de mar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballito de mar gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de guerra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de guerra esqueleto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de monta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballo de tiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabra gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cangrejo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cangrejo gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán bandido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán de la guardia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán hobgoblin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitán pirata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centinela azer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chuul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciempiés gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cieno gris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciervo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cocatriz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cocodrilo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cocodrilo gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comadreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comadreja gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couatl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón azul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón blanco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de bronce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de cobre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de oropel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón de plata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón negro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón rojo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cría de dragón verde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cubo gelatinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuervo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo astado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo barbado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo de las cadenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo de la sima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo gélido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablo punzante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppelganger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón azul adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón azul anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón azul joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón blanco adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón blanco anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón blanco joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de bronce adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de bronce anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de bronce joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de cobre adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de cobre anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de cobre joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oro adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oro anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oro joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oropel adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oropel anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de oropel joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de plata adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de plata anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón de plata joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón negro adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón negro anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón negro joven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón rojo adulto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón rojo anciano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón rojo joven  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón tortuga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón verde adulto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón verde anciano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragón verde joven  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dretch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dríade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druida &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duende  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de agua  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de aire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemental de tierra  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engendro vampírico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de cuervos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de garras reptantes  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de insectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de murciélagos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de pirañas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de ratas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjambre de serpientes venenosas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escarabajo de fuego gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escorpión  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escorpión gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfinge de las maravillas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfinge del conocimiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfinge del valor  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espada voladora animada  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espectro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espía  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esqueleto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estirge  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ettercap  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ettin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experto en escaramuzas sirénido &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremidad de troll  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanático sectario &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasma &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuego fatuo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gárgola  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gato  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelatina ocre  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de escarcha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de fuego  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de las colinas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de las nubes  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de las tormentas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante de piedra  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glabrezu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gladiador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de arcilla  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de carne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de hierro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólem de piedra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorgon  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grick  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grifo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimlock  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardián escudo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero de infantería  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero gnoll  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero goblin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero hobgoblin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero kobold  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero osgo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero sahuagin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero veterano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guiverno  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gul &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gusano púrpura &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halcón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halcón sangriento  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hezrou  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiena  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiena gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hipogrifo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hipopótamo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre jabalí  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre lobo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre oso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre rata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hombre tigre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homúnculo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hongo chillón  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hongo violeta  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huargo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ifrit  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Íncubo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jabalí &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jabalí gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jefe goblin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jefe pendenciero  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lacero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagarto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagarto gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lémur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
León  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liche  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobo invernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobo terrible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magmin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mago &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantícora &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manto  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantoscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marilith &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mastín &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medusa  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de hielo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de magma  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de polvo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephit de vapor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimeto  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotauro de Bafomet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotauro esqueleto  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monstruo corrosivo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mula  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murciélago &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murciélago gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naga espiritual &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naga guardiana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalfeshnee &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogro zombi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oni  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orca &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso lechuza  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso negro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso pardo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oso polar  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otyugh &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pantera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegaso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendenciero  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perro del inframundo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perro intermitente  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesadilla  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pico de hacha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraña &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planetar  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plebeyo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plesiosaurio  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poni  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudodragón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pteranodon  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudin negro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulpo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulpo gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasit  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quimera  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakshasa  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rana gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rata gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remorhaz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rinoceronte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabueso infernal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote acólito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga cetrina  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga de la noche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga de los mares &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salamandra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sapo gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sátiro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sectario &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secuaz goblin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semidragón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Señor de las momias &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente constrictora  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente constrictora gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente venenosa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente venenosa gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpiente voladora  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siervo de vampiro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simio gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldado centauro  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sombra  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Súcubo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarántula gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarasca  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tejón  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tejón gigante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiburón cazador  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiburón de arrecife &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiburón gigante  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tigre  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tigre dientes de sable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiranosaurio rex  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triceratops  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumulario  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unicornio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampiro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrock  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xorn  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamemaster</name></author>
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